Vadhållningsregler

Version 1.0, 14 April 2026

Allmänt

  • Dessa regler för vadhållning (”Vadhållningsreglerna”) fastställer de villkor som styr vadhållningsaktiviteter i Operatörens sportbok. Genom att placera ett spel bekräftar kontoinnehavaren (nedan benämnd ”Kontoinnehavaren”) att denne har läst, förstått och samtycker till att följa dessa Vadhållningsregler samt Operatörens Allmänna villkor.

  • I händelse av någon motstridighet mellan dessa Vadhållningsregler och Operatörens Allmänna Villkor ska Operatörens Allmänna Villkor (om inte annat anges) ha företräde i den utsträckning som är nödvändig.

  • Operatören förbehåller sig rätten att när som helst uppdatera, ändra eller revidera dessa Vadhållningsregler, i enlighet med gällande lagstiftning i den tillämpliga jurisdiktionen. Alla väsentliga ändringar i Vadhållningsreglerna kommer att meddelas till Kontoinnehavare via ett meddelande på webbplatsen vid nästa inloggning och/eller via e-post. Operatören kan även från tid till annan göra mindre eller icke-väsentliga ändringar i Vadhållningsreglerna. Sådana ändringar kommer inte nödvändigtvis att meddelas till Kontoinnehavaren. Kontoinnehavare bör regelbundet granska Vadhållningsreglerna för att ta del av eventuella ändringar. Fortsatt användning av Tjänsterna efter en sådan ändring utgör ett godkännande av de ändrade Vadhållningsreglerna.

  • Operatören förbehåller sig rätten att ändra sin webbplats, mobilapplikationer, spelgränser, utbetalningsgränser, regler för vadhållning på sport samt andra erbjudanden kopplade till vadhållningsverksamheten.

  • Operatören förbehåller sig rätten att ändra spelrader (linjer), odds, priser på spel, eller utbetalningar innan ett spel har accepterats genom Kontoinnehavarens bekräftelse. Spel kan accepteras till andra än de publicerade oddsen vid Kontoinnehavarens bekräftelse. Det är Kontoinnehavarens ansvar att kontrollera alla vadhållningsdetaljer innan spel bekräftas.

  • Operatören fastställer minsta och högsta spelbelopp för samtliga evenemang på sin plattform. Högsta gränser för spel fastställs innan vadhållningsobjektet accepteras.

  • Operatören förbehåller sig rätten att vägra, begränsa eller ta bort insatser eller val innan spelen har accepterats.

  • Alla spel anses vara lagda av den enskilde Kontoinnehavaren och inte på uppdrag av någon annan person eller enhet. Operatören kommer att ogiltigförklara spel som lagts för någon annans räkning.

  • Vid konflikt mellan visade odds och en bestämmelse eller matchkommentar kopplad till det aktuella vadhållningsobjektet ska bestämmelsen eller matchkommentaren äga företräde. Kontoinnehavaren ansvarar för att förstå samtliga villkor, regler och bestämmelser som påverkar de marknader som Kontoinnehavaren spelar på.

  • Operatören kommer att föra logg över alla poäng-/målhandikapp, odds, slutresultat och relaterad statistik för användning i tvister som uppstår till följd av dator-, mekaniska-, tekniska- eller mänskliga Fel. Operatören förbehåller sig rätten att korrigera sådana Fel i lagda spel, efter eget gottfinnande.

  • Operatören förbjuder användning av plattformen för bedräglig, olaglig eller oetisk verksamhet, inklusive användning av artificiell intelligens, automatiserade verktyg, samverkan eller försök att manipulera odds eller utfall. Användning i strid med denna bestämmelse kan leda till avstängning eller stängning av kontot.

  • Alla spel och aktiviteter på Operatörens plattform måste följa gällande lagar och regler. Operatören kommer inte att erbjuda förbjudna marknader. Kontoinnehavaren ansvarar själv för att säkerställa att deltagandet är lagligt i dennes jurisdiktion. Lagstiftningen i den jurisdiktion där Operatören är licensierad och verksam tillämpas på dessa Vadhållningsregler.

  • Om en Kontoinnehavare har några bekymmer, klagomål, krav, tvister, förslag eller frågor rörande utfall av ett spel, tjänster eller annan aktivitet, hänvisas till avsnittet ”Klagomål” i Operatörens Allmänna villkor.

Godkännande av spel

  • Kontoinnehavaren ansvarar för att kontrollera riktigheten i sin spelkupong innan ett spel läggs. När ett spel har accepterats av båda parter kan villkoren inte ändras eller ogiltigförklaras, förutom efter Operatörens gottfinnande enligt dess policyer för annullering och ogiltigförklaring.

  • Om inte ett spel har accepterats genom ett Fel, förblir det giltigt och kan inte återkallas när det väl har bekräftats av Kontoinnehavaren. Det är Kontoinnehavarens ansvar att säkerställa att alla detaljer i det lagda spelet är korrekta.

  • Ett spel anses inte giltigt förrän bekräftelse på acceptans har mottagits och spelet visas i Kontoinnehavarens spelhistorik.

  • Om ett spel, en marknad eller ett evenemang påverkas av ett Fel enligt dessa villkor – såsom tekniska problem, felaktiga deltagare i marknaden, felaktigt angivna eller missanpassade odds eller kombinationsspel med relaterade utfall – förbehåller sig Operatören rätten att justera spelresultatet, annullera berörda spel eller ogiltigförklara marknader i enlighet med sina policys för annullering och ogiltigförklarande.

  • Dessa och andra åtgärder kommer att vidtas efter Operatörens eget gottfinnande och i enlighet med tillämplig jurisdiktions bestämmelser, varvid berörda Kontoinnehavare kommer meddelas i enlighet därmed.

  • Operatören begränsar nettoutbetalningen (vinst minus insats) till 2 000 000 SEK per enskilt spel och Kontoinnehavare. Insatser måste ligga mellan 1 SEK och 500 000 SEK, med förbehåll för marknadsspecifika undantag. Den maximala dagliga vinsten per Kontoinnehavare är 5 000 000 SEK.

  • Operatören förbehåller sig rätten att acceptera en spelförfrågan från en Kontoinnehavare upp till ett visst belopp. Om en Kontoinnehavare till exempel vill placera ett spel på 5 000 SEK, kan Operatören acceptera hela beloppet eller ett reducerat belopp, beroende på den bedömda risken som är förknippad med spelet.

Felhantering

  • Ett ”Fel” avser varje oavsiktligt misstag eller avvikelse, inklusive men inte begränsat till skrivfel, felkommunikation, tekniska fel, problem med registrering eller transaktioner, oväntade avbrott eller externa händelser utanför vår kontroll, vilka kan påverka riktigheten eller rättvisan i ett spel eller en marknad.

  • Exempel på sådana Fel inkluderar, men är inte begränsade till, spel som accepteras under tekniska problem och som normalt inte skulle ha tillåtits, förhandsspel på matcher som placeras på evenemang som redan har startat, live-spel som placeras på evenemang där utfallet redan är känt, eller spel placerade på marknader med felaktiga eller felmatchade deltagare.

  • Fel inkluderar även spel placerade till odds som avviker markant från den allmänna marknaden vid tidpunkten för placeringen, spel placerade till odds som återspeglar ett felaktigt resultat eller matchläge samt spel som inte korrekt speglar sannolikheten för att en händelse ska inträffa vid tidpunkten för placeringen. Ett Fel kan också uppstå om ett kombinationsspel innehåller utfall som är korrelerade eller beroende av varandra.

  • Om något spel, någon marknad eller något evenemang påverkas av ett Fel, förbehåller sig Operatören rätten att justera spelresultatet, annullera det berörda spelet/spelen eller ogiltigförklara marknaden/marknaderna i enlighet med sina regler för annullering och ogiltigförklaring. Sådana åtgärder vidtas efter Operatörens eget gottfinnande och i enlighet med tillämpliga regler, varvid berörd Kontoinnehavare meddelas i enlighet därmed.

  • Om en justering av ett spel visar sig vara felaktig på grund av felaktig, ofullständig eller i efterhand ändrad officiell information avseende evenemanget, förbehåller vi oss rätten att korrigera eller justera om alla berörda spel för att återspegla det korrekta resultatet av evenemanget.

Ogiltigförklarande av spel

  • Ogiltigförklarade spel regleras till odds 1.00. För kombinationsspel gäller att om en händelse eller marknad ogiltigförklaras, kvarstår de övriga giltiga valen med justerade odds. I fallet med en ”Bet Builder” som innehåller ett spel på en spelare som inte deltagit i matchen (en icke-deltagare), ogiltigförklaras hela Bet Buildern i enlighet med villkoren för Bet Builder som anges i detta dokument.

  • Operatören förbehåller sig rätten att annullera eller ogiltigförklara spel under följande omständigheter:

◦ Marknader erbjöds av misstag efter att spelresultatet redan var känt.

◦ Odds visades eller beräknades felaktigt, där Fel verifierats genom jämförelse med alternativa priser på den allmänna spelmarknaden.

◦ Utfallet av en marknad inte kan officiellt verifieras.

◦ En match följer inte allmänt accepterade format (t.ex. ovanlig periodlängd, matchstruktur eller räkneprocedurer).

◦ En match slutförs inte eller spelas inte på grund av diskvalifikation, avbrott, återbud eller ändringar i lottning.

  • Spel kan även ogiltigförklaras efter att de reglerats, under följande omständigheter:

◦ Resultatet påverkades av olaglig aktivitet.

◦ Utfallet manipulerades av interna eller externa aktörer (t.ex. genom matchfixning).

◦ Syndikatspel upptäcks.

◦ Korrelerade utfall erbjöds till felaktigt pris.

  • Operatören förbehåller sig rätten att vidta de åtgärder som denne rimligen anser nödvändiga för att upprätthålla integriteten i sina marknader och i enlighet med gällande regler.

  • Operatören förbehåller sig även rätten att ogiltigförklara spel när det är nödvändigt för att säkerställa efterlevnad av tillämplig svensk spellagstiftning, publicerad regulatorisk vägledning eller bindande instruktioner som utfärdats av relevant tillsynsmyndighet.

  • Om datatransmission fördröjs och/eller TV-rapportering är tidsförskjuten under livebetting, och detta medför en väsentlig förändring i spelets gång som inte beaktas i odds, förbehåller sig Operatören rätten att granska spel som placerats och förklara dem ogiltiga.

Allmänna spelregler

  • Särskilda spelregler som gäller för vissa sporter och marknader har företräde framför de allmänna spelreglerna. Dessa särskilda regler är ett tillägg till de allmänna reglerna och kompletteras med specifika regler för vissa spelmarknader, enligt avsnittet Sportspecifika regler.

  • Om den deltagare som spelet placerats på inte deltar i evenemanget, oavsett anledning, men evenemanget ändå genomförs, betraktas spel som förlorat. Om hela evenemanget ställs in eller inte äger rum, ogiltigförklaras alla spel på evenemanget. I vissa fall kan detta variera beroende på specifika omständigheter. Se avsnittet Sportspecifika regler för mer information.

  • Endast en spelare som gör mål för sitt eget lag är poänggörare/målgörande spelare/målskytt. Endast en spelare som gör mål för sitt eget lag anses vara poänggörare /målskytt. Exempelvis i fotboll räknas inte ett självmål som mål för någon spelare i motståndarlaget och tilldelas ingen spelare som gjord poäng/ gjort mål.

  • Dead heat: Om två eller fler deltagare i ett sportevenemang förklaras som vinnare delas oddsen proportionerligt i stället för att betalas ut i sin helhet.

  • Långtidsspel: Dessa spel erbjuds normalt på resultatet av stora evenemang eller turneringar. Exempel: Vilket lag vinner fotbolls-VM? Vem vinner Wimbledon? Kommer något lag att nå 16–0 i grundserien i Super Bowl? Dessa spelresultat fastställs utifrån evenemangets slutresultat, oavsett om alla listade deltagare deltar eller inte. Om deltagaren eller laget som spelet placerats på inte deltar eller drar sig ur, förloras spelet.

  • Livespel: Dessa spel är öppna för spel även efter att evenemanget påbörjats. Oddsen justeras kontinuerligt under spelets gång. Operatören ansvarar inte om det inte är möjligt att placera ett spel eller om livescore inte är korrekt. Det är alltid Kontoinnehavarens ansvar att ha kännedom om matchen och dess utveckling, nuvarande ställning, förlopp och återstående tid. Operatören tar inget ansvar för ändringar i livespelsutbud eller avbrott i livespelstjänsten. När ett livespel väl accepterats kan det inte avbrytas av Kontoinnehavaren. De allmänna spelreglerna och Sportspecifika reglerna gäller även för livespel.

  • Live-streams: Live-streams och realtidsdata som visas på plattformen kan vara fördröjda eller innehålla avvikelser, särskilt om de kommer från externa tredje partsleverantörer. Operatören garanterar inte att sådant innehåll är korrekt, aktuell eller synkroniserad med evenemangets faktiska förlopp.

  • Förhandsspel: Detta är spel som placeras före att evenemanget startar. För mer information, se avsnittet Sportspecifika regler nedan.

  • All information tillhandahålls av Operatören utan garanti. I synnerhet kan: starttider, resultat, statistik, livescore m.m. ändras utan Operatörens vetskap eller vara felaktigt överförda från tredjepartsleverantörer.

  • Operatören tar inget ansvar för riktigheten i kompletterande tävlingsuppgifter (t.ex. ligacup, vänskapsmatch), justering av speltider (t.ex. korta eller inomhusturneringar) eller spelplatsinformation (t.ex. neutral arena). Dessa faktorer påverkar inte utbetalning av vinster.

  • Vid oklarheter kring evenemangsdetaljer baseras det slutliga beslutet för samtliga evenemang på den officiella bedömningen från det berörda styrande organet.

  • Specialspel:

  • Vecko-/månadsspecialer: Alla matcher som är schemalagda att spelas måste spelas på det angivna datumet och fullföljas (ett officiellt resultat) för att spelet ska gälla, såvida inte utfallet redan är entydigt fastställt.

  • Vecko/Dagliga spelarspecialer: Vecko/dagliga spelarspecialer: För att ett specialspel ska gälla måste de aktuella spelarna delta. Om en listad spelare inte spelar, ogiltigförklaras spelen på den spelaren.

  • Reglerna för ”dead heat” gäller även specialspel.

SPELTYPER

Översikt över speltyper:

  • Enkelspel, kombinationsspel och systemspel. Begränsningar kan gälla för vissa typer, exempelvis genom att endast en (1) marknad får väljas i vissa fall, etc.

Definitioner av standardmarknader:

  • ”Moneyline” avser spel på vinnaren av ett evenemang, utan hänsyn till handikapp, totalsummor eller andra spelmarknader.

  • ”3-vägsmarknad” avser spel på matchvinnare med tre möjliga utfall (hemmaseger, bortaseger eller oavgjort), där endast ett utfall är vinnande. Vid oavgjort betraktas spel på endera lagen som förlorade.

  • ”Total” (även kallat Över/Under) avser det totala antalet poäng/mål i en match eller ett evenemang, för ett lag eller båda tillsammans. Linan (”Totalen”) fastställs på ett visst antal och utfallet fastställs som över eller under detta. Om det totala antalet poäng/mål exakt motsvarar linan, blir alla spel ogiltiga och insatsen återbetalas till kontoinnehavaren. Totalsummor kan även sättas på andra fördefinierade händelser (exempelvis touchdowns, rebounds, yards, m.m.). Poäng/mål på övertid räknas inte in i marknader för fjärde kvarten eller andra halvlek, om inte annat anges. Se Sportspecifika regler för ytterligare information.

Handikapp-marknader:

  • ”Handikapp” innebär spel på om ett valt utfall blir framgångsrikt när det listade handikappet läggs till/dras ifrån (beroende på vad som är tillämpligt) i förhållande till det handikapp som spelet avser:

”2-vägs handikapp”: Om resultatet efter justering för handikapp-linan blir exakt lika med den angivna spel-linan, så kommer samtliga spel på detta erbjudande att förklaras ogiltiga. Till exempel, så förklaras ett spel på handikapp -3 ogiltigt om laget som valts vinner matchen med exakt 3 poäng-/målskillnad (3–0, 4–1, 5–2, etc.). Om ett halvt poäng/mål inkluderats, exempelvis -2,5, innebär det att resultatet måste avgöras med 3 poäng/mål eller mer i det valda lagets favör för att spelet ska vinnas. Det är skillnad om det är +2,5 eftersom det ger Kontoinnehavaren 2,5 poäng/mål att arbeta med. Laget som valts kan vinna eller förlora med 2 poäng/mål eller mindre för att spelet ska vinnas. Om Kontoinnehavaren spelar på +2,5 och handikappet bestäms med 3 poäng/mål eller mer i andra sidans favör, skulle det vara ett förlorat spel.

”3-vägs handikapp”: Här avses när oavgjort tas med i oddsberäkningen. Om evenemanget slutar oavgjort och räknas båda sidor som förlorare och alternativet oavgjort vinner spelet. Detta gäller till exempel i en 1–1, 2–2, 4–4 match, etc.

Propositionsmarknader:

  • Ett ”Korrekt resultat-spel” innebär att Kontoinnehavaren spelar på det exakta slutresultatet i ett event. För att vinna måste det angivna utfallet stämma exakt överens med resultatet vid slutet av den specificerade perioden av eventet (t.ex. halvtid eller ordinarie tid i en fotbollsmatch).

  • ”Udda/jämnt” är spel på om det slutliga utfallet i en given marknad är udda eller jämnt. Till exempel ”första poänggörares/målskytts tröjnummer i fotboll är udda” skulle innebära att spelaren som gör det första målet måste ha ett udda tröjnummer (3, 7, 13, etc.) för det spelet ska anses vara vinnande. Om spel lagts på udda tröjnummer och poänggörarens/målskyttens tröja är jämnt (2, 4, 12, etc.) skulle det spelet vara förlorat.

Specialmarknader:

  • ”Race to X poäng/mål” och liknande marknader avser spel på det lag eller den deltagare som först uppnår ett specificerat antal poäng/mål eller händelser. Om en tidsram anges (t.ex. ”Race to 2 poäng/mål under de första 10 minuterna”) kommer spelet att regleras endast om ett av valen uppnår det specificerade antalet inom tidsramen. De första 10 minuterna räknas till 9:59. Om alternativet ”Inget” angetts, vinner det spelet om inget lag eller deltagare når det specificerade antalet.

  • ”Första/Nästa händelse” och liknande spelerbjudanden avser det lag/den deltagare som gör/uppnår nästa angivna händelse. När spelresultatet fastställs för dessa erbjudanden tas ingen hänsyn till händelser som inträffat före den angivna händelsen. Till exempel, om ett fotbollslag redan fått tre gula kort innan ett spel placeras på ”nästa gula kort”, räknas inte de tre tidigare gula korten. Om den angivna händelsen inte inträffar inom utsatt tid (eller alls), förklaras samtliga spel ogiltiga, om inte annat anges. Spel som avser att en viss händelse ska inträffa i en fördefinierad tidsordning, såsom ”Första gula kortet” eller ”Nästa lag som får en straff” kommer att förklaras ogiltigt om det inte går att fastställa ett vinnande utfall.

  • ”Lag att göra första målet och vinna” avser det angivna laget som gör första poängen/målet och därefter vinna matchen. Om inga poäng/mål görs i matchen förklaras alla spel ogiltiga, om inte alternativet ”inga mål/poäng” finns angivet som val.

Prestationsbaserade marknader:

  • ”Hålla nollan” (Clean Sheet) innebär att det angivna laget förhindrar att motståndaren gör poäng/mål under matchen.

  • Hänvisningar till ”Vinna och hålla nollan” innebär att det angivna laget måste vinna matchen utan att släppa in något mål under matchen.

  • Hänvisningar till att ett lag ska vinna samtliga halvlekar/perioder/kvartar (till exempel ”Laget vinner båda halvlekar”) innebär att det angivna laget måste göra fler poäng/mål än motståndaren i angiven halvlek/period/kvart i matchen. Oavgjort i någon halvlek/period/kvart innebär förlust för det spelet.

  • ”Högst poänggivande period” innebär spel på vilken tidsperiod (exempelvis kvart, tredjedel, halvlek, period, inning) som får flest totala poäng/mål.

Kombinations- och Utfallsspecifika marknader:

  • ”Dubbelchans” är ett singelspel som täcker två möjliga utfall i en match eller ett evenemang med tre potentiella resultat (t.ex. en fotbollsmatch under ordinarie tid). Tillgängliga alternativ är: Hemma/Oavgjort, Hemma/Borta och Oavgjort/Borta. Spelresultatet för dubbelchans-spel fastställs efter ordinarie tid.

  • ”3-vägsmarknad & total” är en av flera fördefinierade kombinationsspel som erbjuds. Ett spel kan placeras på en kombination av två separata marknader och båda valen måste vinna för att vinna spelet. I detta fall spelar Kontohavaren på både 3-vägsmarknaden och marknaden för ett fördefinierat totalutfall (poäng/mål, runs osv.).

  • ”Vinstmarginal” är en speltyp där man kan spela på utgången av ett evenemang genom att välja ett specifikt intervall (eller spann) av poäng/mål som skiljer det vinnande laget från det förlorande laget. Till exempel kan ett spel placeras på en vinstmarginal mellan 1 och 6. Om den valda individen/det valda laget vinner över motståndaren med 1, 2, 3, 4, 5 eller 6 poäng/mål, fastställs spelresultatet som en vinst.

  • ”Halvtid/Fulltid” innebär att man kan spela på resultatet i halvtid samt det slutliga resultatet av matchen. Båda måste inträffa för att spelet ska räknas som en vinst. Exempel: om det står 50–50 i halvtid och matchen slutar 102–100, är det vinnande utfallet Oavgjort/Hemmalag (laget som gjorde 102 poäng). Spelet blir ogiltigt om ordinarie matchtid spelas i ett annat tidsformat än det som anges i spelet. Exempel: i baseboll definieras halvtid som de första 5 inningarna av en match. På motsvarande sätt finns ”periodspel” i hockey (t.ex. resultat efter 1;a perioden, 2;a perioden osv.).

Unika och specialiserade marknader

  • ”Gå till övertid/förlängning” är ett spel där man satsar på om ett evenemang kommer att sluta oavgjort under ordinarie tid och därmed kräva övertid/förlängning för att avgöra vinnaren. Till exempel om en basketmatch efter 4 perioder slutar med poängen 81–81, går den till förlängning för att kora en vinnare. Då blir utfallet ”Ja” vinnande. Om resultatet är oavgjort efter ordinarie tid vinner alltså ”Ja”, annars vinner ”Nej”.

  • ”Lag med högst poäng i en kvart” är ett 3-vägsspel där man spelar på vilket lag som gör flest av de fördefinierade händelserna (runs, poäng/mål etc.) i någon av de enskilda perioderna (kvartar, halvlekar, innings, perioder osv.).

  • ”Periodspel” (Kvart/Halvlek/Period X) avser resultatet under den angivna tidsperioden. Detta inkluderar inte poäng/mål från andra delar av matchen/eventet. Spel ogiltigförklaras om matchen spelas i ett annat format än det som angivits i spelerbjudandet.

Summerade och Multi-eventmarknader:


  • ”Grand Salami” gör det möjligt att spela på det totala kombinerade utfallet, exempelvis runs eller poäng/mål, över en serie listade matcher. För att spelet ska gälla måste alla relevanta matcher spelas klart, såvida inte resultatet redan är fastställt och inte kan påverkas av återstående matcher. Till exempel om totala antalet runs för en dag med basebollmatcher är satt till 104 runs, vinner spel på ”över” om fler än 104 runs görs, och ”under” om färre än 104 runs görs. Om resultatet blir exakt 104, ogiltigförklaras spelet typiskt sett om inget annat anges.

Andra Speltyper:

  • ”Jump ball-vinnare” (eller ”Vilket lag inleder med avspark”, ”Första serven” osv.) innebär att man spelar på vilket lag som börjar matchen med bollinnehav. Detta gäller inte slantsingling, utan avgörs av vilket lag som får första (boll)innehavet.

  • ”Outright” spel är när det är möjligt att välja från en lista med alternativ och spel läggs på möjligheten att en deltagare vinner eller placerar sig inom en angiven position i en listad tävling. Om två eller flera delar en slutplacering och inget odds har erbjudits för delat resultat, tillämpas reglerna för ”dead heat”. Insatser återbetalas inte för deltagare/utfall som inte deltar eller drar sig ur (före eller under evenemanget), om inte annat anges. Om ett vinnande utfall är en deltagare som inte fanns med i listan gäller ingen återbetalning. Kontoinnehavaren kan begära odds på en icke-listad deltagare/utfall, men Operatören förbehåller sig rätten att enligt eget gottfinnande avslå en sådan begäran.

  • ”Intervallspel” är en spelform med flera alternativ där det är möjligt att spela på (interimistiska eller slutliga) totalen av en fördefinierad händelse (t.ex. poäng/mål, hörnor, returer, straffminuter, runs osv.) hamnar inom ett angivet intervall. Utfallet anges vanligtvis som X–Y, vilket innebär att totalen måste ligga mellan X och Y, eller som X+, vilket innebär att totalen måste vara X eller högre. Till exempel om en fotbollsmatch slutar 2–0 och de möjliga utfallen är 0–1, 2–3 och 4+, blir det vinnande utfallet 2–3, eftersom det gjordes 2 mål, vilket ingår i intervallet 2–3.

  • ”Att kvalificera sig” är ett spel där man satsar på vilket lag som går vidare till nästa omgång i en tävling. Detta skiljer sig från moneyline-spel. Marknader (t.ex. ”att nå final”) fastställs av den som avancerar. Marknaden fastställs efter kvalificeringsstadiet och efterföljande diskvalificeringar eller ändringar i resultatet påverkar inte spelresultatet.

  • Spel på ”Antal” (poäng/mål osv.) erbjuder en möjlighet att spela på ett minsta antal fördefinierade händelser. Om möjliga utfall är 1+, 2+, 3+, 4+ osv. betyder det att spelet kan ha flera utgångar som vinner. Varje utfall innebär att det är minsta antal mål/poängs som krävs. Exempel: om en ishockeymatch slutar 3–0 är vinnande utfall 1+, 2+ och 3+. Allt över 4+ mål och däröver kommer att anses som ett förlorat spel.

  • ”Lag att vinna en period” innebär spel på att ett lag vinner någon av perioderna (halvlek, tredjedel, kvart, period, inning) i en match.

  • ”Båda lagen gör mål” innebär spel på om båda lagen gör minst ett mål/poäng. Till exempel om en fotbollsmatch slutar 2–1 är vinnande utfallet ”Ja” eftersom båda lagen gjort åtminstone 1 mål.

  • ”Båda lagen gör minst X” innebär att det är möjligt att spela på om båda lagen kommer att göra minst ett visst antal fördefinierade poäng/mål. I basket, om slutresultatet i en match är 82–91 och antalet poäng som behövdes var 70, är det vinnande utfallet ”Ja” eftersom båda lagen gjorde minst 70 poäng.

SPELKUPONGSTYPER

  • Kombinationsspel” är ett spel som placeras på flera utfall som måste inträffa. För att en kombination ska vinna måste alla val i kombinationen vara korrekta. Oddsen för varje val multipliceras med varandra för att bestämma totaloddset för kombinationen. Ett kombinationsspel får aldrig innehålla två eller flera val där utfallen kan anses vara korrelerade. Även om Operatören vidtar alla rimliga åtgärder för att förhindra detta, FÖRBEHÅLLER SIG OPERATÖREN RÄTTEN, ENSIDIGT OCH EFTER EGET GODTYCKE, ATT OGILTIGFÖRKLARA ALLA DELAR AV KOMBINATIONSSPELET SOM INNEHÅLLER KORRELERADE UTFALL.

  • ”Bet Builder” är en spelkupong som kombinerar flera val från samma event och är beroende av att alla val vinner. Spelresultatet fastställs enligt följande kriterier:

◦ Om en Bet Builder innehåller ett val som gäller en spelare som inte deltar i matchen/eventet (”Ej deltagande spelare”), ogiltigförklaras Bet Buildern. En spelare anses vara en Ej deltagande spelare enligt reglerna för den aktuella sporten.

◦ Om en Bet Builder innehåller minst ett (1) val som ogiltigförklaras, ogiltigförklaras hela Bet Buildern, oavsett om den också innehåller andra vinnande eller förlorande val. Om matchen kopplad till Bet Buildern avbryts, fastställs spelresultatet i Bet Buildern i enlighet med reglerna för avbrutna matcher nedan och som vidare anges i avsnittet med de Sportspecifika reglerna.

• Om ett evenemang som koppas till Bet Buildern avbryts:

i. Ogiltigförklaras en Bet Builder som innehåller ett val på en ”Ej deltagande spelare”.

ii. Ogiltigförklaras en Bet Builder som innehåller ett val som är ogiltigt om den inte innehåller något val som fastställts som ett förlorande spelresultat innan matchen som kopplas till Bet Buildern avbröts.

iii. Kommer Bet Builder att fastställas som en spelförlust om den innehåller val som fastställts som ett förlorande spelresultat innan matchen som kopplas till Bet Buildern avbröts, förutsatt att Bet Buildern inte innehåller ett val som gäller en Ej deltagande spelare.

iv. Om alla val i Bet Buildern redan fastställs som vinnande spelresultat vid avbrottet kommer Bet Buildern fastställas som en spelvinst.

• Om ett val som gjorts är oavgjort och inget alternativ för oavgjort har erbjudits för det valet, kommer Bet Buildern att fastställas som en spelförlust.

◦ Ytterligare regler för Bet Builder finns i de relevanta avsnitten för Sportspecifika regler nedan. Alla Sportspecifika regler gäller också för Bet Builder. Vid konflikt mellan de Sportspecifika reglerna och Bet Builder-reglerna inom det sportspecifika avsnittet, gäller Bet Builder-reglerna.


  • ”Systemspel” är en speltyp som gör det möjligt att spela på flera kombinationer inom en och samma spelkupong.


  • ”Boostade odds” / ”Oddsboost” är en marknadstyp där Operatören höjer utbetalningen genom att erbjuda högre än normala odds på ett specifikt spel.

  • ”Flex Combi” är ett kombinationsspel som ger en kontoinnehavare möjlighet att välja ett minsta antal korrekta val som krävs för att vinna. Till exempel, om en kontoinnehavare placerar en 5-delad kombination, har Kontoinnehavaren möjlighet att välja ett minsta antal korrekta val som krävs för att vinna spelet.

◦ Om en kontoinnehavare väljer en 5-delad Flex Combi och anger att minst 3 val måste vinna, kommer Kontoinnehavarens spel att bedömas som en spelvinst om tre av de 5 valen fastställs som vinnare.

◦ Om ett val i en Flex Combi blir en push/ogiltigt/annullerat, kommer spelkupongen automatiskt att justeras. Med exemplet ovan, om ett val annulleras i en 5-delad Flex Combi, reduceras kombinationen till en 4-delad Flex Combi.

◦ Om tillräckligt många val blir en push/ogiltiga/annullerade så att Flex Combin reduceras till 1 val eller färre, kommer Flex Combin att ogiltigförklaras och insatsen återbetalas till Kontoinnehavaren. En Flex Combi kräver fler än ett val.

◦ Vid en 4 av 6 Flex Combi, om 4 val ogiltigförklaras, kommer spelet ogiltigförklaras. Vid en 3 av 5 Flex Combi, om 3 val ogiltigförklaras, kommer spelet ogiltigförklaras. Detta gäller för alla insatser i en Flex Combi: om antalet val som måste gå in motsvarar antalet ogiltigförklarande spel på kupongen, ogiltigförklaras hela spelet.

CASH-OUT

  • Cash Out-funktionen: Cash Out-funktionen gör det möjligt för Kontoinnehavare att lösa in ett spel innan det har reglerats genom att acceptera det aktuella erbjudna värdet. Detta alternativ är tillgängligt på utvalda evenemang, både förhandsspel och livespel, för singel- och kombinationskuponger. Om en Cash Out-begäran går igenom regleras spelet omedelbart och efterföljande evenemang relaterade till det ursprungliga spelet bortses ifrån.


  • Villkor och begränsningar: Operatören förbehåller sig rätten att erbjuda, neka, avbryta eller inaktivera Cash Out-funktionen efter eget gottfinnande. Vid Fel som påverkar utfallet av en Cash Out kan justeringar eller annulleringar göras enligt de allmänna annulleringsreglerna. Tillgängligheten av denna funktion är inte garanterad, och Operatören tar inget ansvar för dess otillgänglighet.

BONUSAR

  • Operatören kan, efter eget gottfinnande, tilldela bonusar till Kontoinnehavare som uppfyller specificerade behörighetskriterier. Bonusar omfattas av tillämpliga bonusregler och Operatörens Allmänna villkor, vilka kan uppdateras från tid till annan.


  • Eventuell tilldelad bonus krediteras automatiskt till Kontoinnehavarens spelkonto efter opt-in.

ALLMÄNNA REGLER FÖR FASTSTÄLLANDE AV SPELRESULTAT

  • Marknader inkluderar förlängning/övertid om inget annat anges.

  • Spelresultatet i marknader fastställs normalt inom kort tid efter att evenemanget avslutats. Operatören förbehåller sig rätten att ompröva ett spelresultat i en marknad som fastställts genom Fel (till exempel på grund av mänskligt eller tekniskt fel) och kommer att korrigera fastställandet baserat på det officiella resultatet.

  • Om en match avbryts eller skjuts upp, vänligen se avsnittet med Sportspecifika regler för hur spelresultat i dessa spel kommer att fastställas. Operatören kommer att fastställa spelresultaten när ligan har fattat ett slutligt beslut om evenemangets schema.

  • I enlighet med avsnittet om ogiltigförklarande av spel i detta dokument förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spel under följande omständigheter: om marknader förblir öppna medan en felaktig ställning visas som påverkar oddsen; om odds erbjudits med felaktig matchtid; om lagnamn eller kategori visas felaktigt; om marknaden förblir öppen efter händelser som måländringar eller röda/gula kort; och/eller om marknaden öppnats med ett saknat eller felaktigt rött kort.

  • ”Sektioner” (t.ex. halvlek, kvart, period, inning, förlängning/övertid, straffar) avser endast den specifika sektionen om inget annat anges.

  • Om en tävling inte fullföljs och den slutliga marknadsvinnaren är okänd, kommer alla spel att ogiltigförklaras och regleras till oddset 1,00.

  • Fastställande av spelresultatet i marknader som sträcker sig över mer än en omgång/fas (t.ex. säsongsspel) kommer endast att beakta ändringar som påverkar spelresult vars fastställande ännu inte har beslutats. Sådana åtgärder måste ha meddelats av den styrande organisationen innan den sista schemalagda omgången/fasen för att beaktas. Eventuella ändringar efter detta datum, eller som avser spelresultat som redan fastställts baserat på händelser under tävlingen, beaktas inte. Om inget annat anges i erbjudandet, framgår av de officiella tävlingsreglerna, eller meddelats i förväg som officiellt format för det aktuella evenemanget, kommer alla ändringar av det ursprungliga formatet på sporten/evenemanget/tävlingen som innebär att Operatören erbjuder odds/linjer/totaler som inte överensstämmer med det reviderade formatet att leda till att de berörda spelen ogiltigförklaras. Erbjudanden där formatändringen inte hindrar den styrande organisationen från att utse en vinnare (t.ex. säsongsvinnare), oavsett om spelet återupptas eller inte, förkortad säsong/tävling etc., fastställs enligt resultatet utfärdat av den styrande organisationen, förutsatt att resultatet meddelas inom tidsramarna nedan och överensstämmer med de odds/linjer/totals som fanns vid publiceringen av erbjudandet. Följande regler gäller i sådana fall:

i. Om den styrande organisationen meddelar ett relevant utfall inom 3 månader från den sista matchen som spelades före avbrottet (slutlig klassificering, avbruten säsong, eller avsikt att återuppta spelet), fastställs marknaderna i enlighet därmed.

ii. Om inget officiellt resultat/meddelande ges inom 3 månader från den sista matchen före avbrottet, fastställs marknaderna enligt den senast tillgängliga klassificeringen/tabellen, oavsett antal spelade matcher/nuvarande steg/tävlingens fas.

iii. Marknader som avser om ett lag/deltagare går vidare till nästa fas av tävlingen (t.ex. slutspel) fastställs som ogiltiga om det sker förändringar i formatet/antalet deltagare som är schemalagda att delta i den specifika fasen, eller om fasen inte spelas alls, såvida inte utfallet, baserat på förutsättningarna på marknaden vid tidpunkten för spelets publicering, redan fastställts och förändringen i antalet matcher inte påverkar utfallet.

iv. Marknader där odds baseras på att ett fullt schema spelas (t.ex. över/under vinster i grundserien/poäng i ligan) kommer att ogiltigförklaras om antalet spelade matcher avviker från det ursprungliga schemat vid publicering, såvida inte utfallet redan fastställts och förändringen i antal av relevanta spel inte påverkar utfallet.

  • Om ett evenemang avbryts och schemaläggs att startas om från början, kommer alla spelresultat som inte kan fastställas baserat på spelet före avbrottet att ogiltigförklaras, oavsett när matchen återupptas.

  • Regler för spel på spelare (”player prop rules”) kan variera beroende på sport. Se de tillämpliga Sportspecifika reglerna.


SPORTSPECIFIKA REGLER



BASEBALL

  • Dessa regler gäller för alla baseboll-ligor, inklusive Major League Baseball, CPBL och andra baseboll-ligor globalt. Alla spelresultat fastställs baseras på resultat och statistik som tillhandahålls av den relevanta ligans styrande organ (t.ex. Major League Baseball).

  • Race to X runs:

◦ ”Om en inning avslutas innan den X;poängen (run) uppnås” (inkl. extra innings) – denna marknad anses ogiltig, såvida den inte erbjuds som en 3-vägsmarknad.

◦ ”När avgörs matchen” – marknaden fastställs som ”vilken extra inning som helst” om matchen, efter ordinarie tid (efter 9 hela innings) slutar oavgjort, oavsett om extra innings spelas.

◦ ”Kommer det att bli extra innings” – marknaden fastställs som ”Ja” om matchen efter ordinarie tid (efter 9 hela innings) slutar oavgjort, oavsett om extra innings spelas.

◦ ”Resultat av spelares X;e slagomgång” – om en avsiktlig fribas (walk) signaleras, räknas detta som en ”plate appearance” och marknaden ogiltigförklaras.

◦ ”Spelare att göra strike out vid sin X;e slagomgång” – om en avsiktlig fribas (walk) signaleras, räknas detta som en ”plate appearance” även om det inte är ett officiellt beslut vid slaget, och marknaden ogiltigförklaras. Detta eftersom det statistiskt registreras som fribas (base on balls).

  • Viktigt:

◦ Eventuella extra innings räknas med i marknader för hela matcher om inget annat anges.

◦ Namnen på marknaderna återspeglar inte alltid de faktiska termerna i baseboll. Observera följande:

i. Period = Inning

ii. Övertid/extratid = Extra Inning

iii. Poäng/Mål = Runs

iv. Halvtid = Resultat efter 9;e halv-inningen (efter toppen av 5;e inning).

◦ Fältarens val räknas inte som en träff (base hit). En träff (base hit) definieras som single, double, triple eller home run i den officiella box-scoren.

  • Regler för rättande av spel och annullering:

  • Samtliga marknader fastställs enligt resultatet efter 9 innings (8,5 innings om hemmalaget leder vid denna punkt).

◦ Om en match skjuts upp, ogiltigförklaras alla spelmarknader om inte matchen spelas samma dag som ursprungligen schemalagd.

◦ För att Moneyline-spel ska gälla måste minst 5 fulla innings spelas, såvida inte laget som slår i den undre halvan av inning 5 leder efter 4,5 innings. Om matchen avbryts därefter och ett officiellt resultat utfärdas, bestäms vinnaren enligt ställningen efter senaste fullbordad inning, eller vid tidpunkten för avbrottet om hemmalaget kvitterar eller tar ledningen i den undre halvan av inningen.

◦ Spel på Most Hits, Home Runs, O/U Hits, O/U Home Runs etc. ogiltigförklaras om minst en halv inning färre än planerat spelas, förutom när totalen redan har passerat det listade värdet, vilket resulterar i att över-spelet fastställs som vinst och under-spelet som förlust. För att totalspel ska vara giltiga krävs att matchen går minst 9 innings, eller 8,5 om hemmalaget leder, förutom om över redan är uppnått, och dessa marknader regleras som vinst för över och förlust för under, förutsatt att matchen anses officiell (när bortalaget har gjort 15 bränningar (5 innings) och hemmalaget antingen leder (efter 4,5 innings) eller har gjort 15 bränningar).

◦ Alla andra pre-game props kräver att minst en halv inning mindre än det antal innings som var schemalagt för matchstart spelas för att spelet ska vara giltigt. Om resultatet av prop-spelet redan är fastställt innan det minsta antalet innings har uppnåtts (t.ex. Race to X runs), fastställs spelresultatet enligt redan registrerade resultat.

◦ Live-spel på aktuell, nästa eller framtida inning-resultat eller props är giltiga endast om samtliga angivna innings fullbordas.

◦ MLB Daily Specials: Alla matcher schemalagda på listat datum måste spelas till slut (ett officiellt resultat) för att spel ska gälla, om inte utfallet redan är entydigt fastställt.

i. Till exempel, om 15 matcher är schemalagda en viss dag och en av matcherna skjuts upp/ombokas till annat datum på grund av väder, kommer marknader som entydigt har fastställts att fastställas (t.ex. ”Valfritt lag att göra X+ runs” fastställs om ett lag har uppnått det angivna antalet poänger (runs) i någon av de andra matcherna). Marknader som påverkats av uppskjutandet kommer däremot att ogiltigförklaras (t.ex. ”Match med flest poäng”).

◦ Om marknader förblir öppna med felaktig ställning eller felaktig matchstatus som påverkar priset, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Individuella spelarmarknader: Batter-propmarknader är giltiga om spelaren finns med i laguppställningen och startar matchen. Pitcher-propsmarkander gäller om pitchern kastar minst en pitch som angiven startpitcher. Props som erbjuds på spelare som inte finns i startuppställningen ogiltigförklaras.

  • Snabbmarknader:

◦ Om en ”hit” och ett ”error” sker i samma spel räknas en ”hit” vid fastställandet av spelresultatet.

◦ Om en spelare inte kommer upp till slag igen men relaterade spelarmarknader har erbjudits, ogiltigförklaras ej fastställda marknader.

◦ En foul ball räknas alltid som strike vid fastställandet av spelresultatet.

◦ Spel på Snabbmarknader avser ett specifict slagframträdande (plate appearance). Om en föregående löpare blir bränd på baslinjen för tredje bränningen på annat sätt än att slagmannen sätter bollen i spel (t.ex. pickoff, caught stealing), kommer marknaden att fastställas som giltig.

  • Alla Outright marknader omfattar slutspel om inget annat anges.

  • Mercy rule: Vid tillämpning av mercy rule gäller moneyline-spel vid fastställandet av spelresultatet (både förhandsspel och livespel). Alla andra marknader som inte fastställts vid tidpunkten för mercy rule kommer att ogiltigförklaras.

  • Dubbelmöte: Om ett dubbelmöte inträffar används det officiella resultatet i slutet av matchen för att fastställa spelresultatet.

  • Listad pitcher:

◦ För alla MLB-marknader anges pitchers endast för informations skull.
Alla spel gäller oavsett vilken pitcher som startar för respektive lag.

BASKET

  • ”Att gå till förlängning” – marknaden fastställs som ”Ja” om matchen efter ordinarie tid slutar oavgjort, oavsett om förlängning spelas.

  • Regler för fastställande och annullering:

◦ Om odds erbjudits med felaktig matchtid förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om en match inte slutar oavgjort, men förlängning spelas i kvalificeringssyfte, fastställs marknaderna enligt resultatet efter ordinarie tid.

◦ Om en match skjuts upp eller avbryts och återupptas inom 48 timmar från den ursprungliga schemalagda starttiden, fastställs alla öppna spel i enlighet med slutresultatet. Om matchen inte startas inom 48 timmar, ogiltigförklaras alla spel där spelresultatet inte har fastställts.

◦ Om en match startar men avbryts innan 43 minuter spelats, ogiltigförklaras alla spelresultat som inte redan fastställts. Till exempel, om en spelare redan klarat sitt över-spel efter 40 minuter, kommer det fortfarande att räknas som ett vinnande spelresultat.

◦ Om matchen avbryts efter minimum 43 spelade minuter, fastställs spelresultatet enligt ställningen vid avbrottet om den inte återupptas.

◦ För slutspelsmatcher förblir alla spel aktiva tills hela matchen är färdigspelad.

◦ Om spelplatsen ändras men hemmalaget förblir hemmalag, gäller spelen. Om spelplatsen ändras och hemma- och bortalag byter roller, ogiltigförklaras spel på den ursprungliga listningen.

◦ Alla marknader inkluderar förlängning om inget annat anges. Marknader för fjärde kvarten exkluderar förlängning.

◦ Vid spel på first basket exakt metod (first basket exact method) räknas straffkast i marknaden. Till exempel, spelare X gör sitt första poäng genom straffkast.

◦ Om två eller fler spelare delar förstaplats i en individuell kategori, räknas alla dessa som vinnare.

  • Alla Outright markets omfattar slutspel om inget annat anges.

  • Alla spelresultat fastställs baseras på resultat och statistik tillhandahållna av den relevanta ligans styrande organ.

  • First Basket-marknader: Fastställs baserat på matchens första poäng enligt officiell NBA box score. Om en listad spelare inte startar matchen, ogiltigförklaras alla spel på den spelaren (annars gäller spelen som all-in). Straffkast räknas som first basket. First basket betyder den första spelare som registrerar ett poäng.

  • Spelarprestationsmarknader: Alla spel gäller så fort en spelare går in på planen, oavsett speltid. Detta innebär att om en spelare spelar 1 sekund, gäller spelet. Alla totals inkluderar förlängning. Om en spelare inte deltar alls i matchen, ogiltigförklaras alla spel.

  • Vecko-/dagsspecialer för spelare: Spelaren måste ha deltagit på planen för att spelen ska gälla.

AMERIKANSK FOTBOLL

  • ”Team Total” inkluderar övertid.

  • X;e drive spel – speltyp: En ”sack” räknas som ett pass-spel. Endast en framåtpassning räknas som ett pass-spel.

  • X;e drive spel – fullbordande av en passning: Endast en framåtpassning räknas som ett pass-spel.

  • X;e drive – resultat: Endast offensiva spel beaktas vid fastställande av spelresultatet. En drive som avslutas med ”interception return touchdown” av försvaret, slut på halvlek eller slut på matchen, fastställs som ”other”.

  • Om ett innehav avslutas på grund av halvlekens eller matchens slut, ogiltigförklaras marknaderna om resultatet inte motsvarar något av de alternativ som erbjudits för spel.

  • Första offensiva spel yardlinje:

◦ Resultatet bestäms av var det första offensiva spelet från scrimmage äger rum.

◦ Om kickoff returneras för touchdown, gäller spel för det första offensiva spelet efter den efterföljande kickoffen.

◦ Vid turnover bestäms resultatet av var det första offensiva spelet äger rum i förhållande till mottagande lagets yardlinje.

  • Första straff:

◦ Fastställs på den första accepterade straffen i matchen.

  • Första bollförlust (turnover) och första lag att få bollförlust (turnover):

◦ Vid reglering ska endast en interception eller fumble beaktas.

◦ Punt eller turnover on downs räknas inte som bollförlust (turnover) när spelresultatet fastställs.

◦ Vid avbruten match återbetalas insatser om inte en bollförlust (turnover) redan ägt rum.

  • Första offensiva spel:

◦ Om en tjuvstart (false start) med straffpåföljd inträffar på det första offensiva spelet gäller insatserna för nästa offensiva spel utan tjuvstart (false start) med straffpåföljd.

  • Första lag/sista lag att göra poäng samt första touchdown-görare:

◦ Om matchen avbryts gäller spel på poäng som redan gjorts, och övertid räknas in i dessa marknader:

◦ Touchdown-görare erbjuds med möjlighet att spela på ”others” på begäran.

◦ Endast när en spelare listas som inaktiv på NFL.com för matchen ogiltigförklaras valen. För touchdown-marknader är det vinnanade valet den spelare som har bollen i end zone. Till exempel, vid en pass-touchdown anses vinnaren vara spelaren i end zone, inte quarterbacken.

  • Viktigt:

◦ Alla marknader inkluderar övertid om inget annat anges.

◦ Matcher måste pågå i minst 55 minuter (efter 54:59) för att spel ska gälla. Om en match avbryts innan 55 minuter har spelats, ogiltigförklaras alla spel förutom spel på marknader som redan har fastställts.

◦ Om en match avbryts efter minimitiden har spelats och inte återupptas samma dag, oavsett när matchen slutförs, fastställs spelresultatet enligt box score vid avbrottet.

◦ Fjärde kvarts-marknader inkluderar inte övertid om inget annat anges i spelmarknaden.

◦ Touchdown-görare – Om ingen ytterligare touchdown görs, kommer marknaden för touchdown-görare att ogiltigförklaras om inget annat anges. Touchdown-marknader inkluderar inte spelaren som kastar bollen. Vid passningsspel, om quarterbacken kastar till en running back/wide receiver/tight end/fullback, kommer spelaren som tar emot touchdownen att räknas som vinnare på marknaden för nästa touchdown-görare. Om quarterbacken själv tar emot touchdownen på en passning från en annan spelare, kommer quarterbacken som tar emot bollen att vara vinnare i marknaden. Vid rushing-touchdowns kommer spelaren som tar sig in i end zone med bollen att vara den vinnande spelaren i marknaden.

◦ Touchdowns gjorda av en medlem i ett lags Special Teams-enhet kommer att räknas som en Defense/Special Teams (“DEF/ST”) touchdown. Touchdowns gjorda av en medlem i ett lags försvar kommer att räknas som en DEF/ST touchdown. När en touchdown görs av en individuellt listad offensiv spelare som spelar i special teams eller försvar vid tidpunkten för touchdownen, kommer den att räknas både som en touchdown för den individuella spelaren och som en DEF/ST touchdown.

◦ För att en spelare ska registrera en sack-marknad måste sack-totalen vara 1,0 sacks eller högre i den officiella box scoren. 0,5 sacks kvalificeras inte.

◦ Marknader kommer att avgöras baserat på officiell statistik tillhandahållen av ligan.

◦ Om spelplatsen ändras och hemmalaget fortfarande är utsett som hemmalag av ligan, gäller spelen. Om spelplatsen ändras och hemma-/bortalagsbeteckningarna ändras, ogiltigförklaras spel som placerats på den ursprungliga listningen.

◦ Matcher förlorade genom icke-deltagande (forfeited games) räknas inte som spelade matcher eller genomförda matcher, marknader kommer att återspegla detta.

  • Regler för fastställande och annullering:

◦ Om odds erbjudits med felaktig matchtid förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Vid oavgjord match återbetalas alla moneyline-spel.

◦ Player Prop-spel gäller inte om spelaren inte registrerar en snap i matchen. Om den aktuella spelaren är ombytt men inte deltar alls, ogiltigförklaras spelen. Alla spel där spelaren listas som ”out”, ”inactive” eller ”did not play” ogiltigförklaras.

◦ Vid avbrutna eller uppskjutna matcher ogiltigförklaras alla spel om inte matchen fortsätter inom samma NFL-vecka (torsdag–onsdag, lokal stadiontid).

◦ För slutspelsmatcher ör alla spel aktiva tills matchen är fullständigt färdigspelad enligt ligans beslut.

  • Snabbmarknader:

◦ Nya första försök (first down) och yards erhållna genom spelstraffar kommer inte att beaktas vid fastställande av spelresultatet.

◦ Om inga spel sker, kommer alla marknader att avgöras med nästa spel eller ogiltigförklaras om driven avslutas innan det aktuella spelet nås.

◦ Om driven avslutas innan det aktuella spelnumret nåddes, kommer alla marknader för det aktuella spelet att ogiltigförklaras. Detta inkluderar punts och field goals.

◦ Yardage från field goals kommer inte att beaktas för totala yards erhållna i ett spel.

◦ En touchdown krediteras som ett första försök (first down) endast när offensiven gör en touchdown.

  • Futures / Säsongsprops:

◦ Alla Outright marknader inkluderar slutspel, om inte annat anges.

◦ Långsiktiga player props inkluderar endast grundserien om inte annat anges.

◦ För att spel ska gälla måste lag spela alla 17 grundseriematcher i NFL, sin nominerade fulla grundserie i College Football (antingen 12 eller 13 matcher) och alla 18 matcher i CFL, såvida inte resultatet entydigt fastställts innan säsongen avbrutits.

◦ För långsiktiga player prop bets under säsongen måste den nominerade spelaren delta i minst en match under grundserien för att spelet ska gälla.

◦ I marknader för totala vinster under grundserien behandlas oavgjorda matcher som förluster.

◦ För marknader för player props under grundserien gäller att om en match avbryts i något skede, kommer alla spelresultat, såvida de inte redan fastställts, att ogiltigförklaras.

HANDBOLL

  • Spelresultatet fastställs baserat på 60 minuters spel – förlängning är exkluderad från spel.

  • Om 60 minuter inte fullföljs, ogiltigförklaras spelen.

  • Om en match skjuts upp, ogiltigförklaras spelen om den inte spelas inom 48 timmar från uppskjutningen.



ISHOCKEY

  • Alla marknader inkluderar övertid om inget annat anges.

  • Period-/halvleks-/kvartsmarknader är specifika för respektive period. Exempel: marknader för tredje perioden inkluderar inte övertid (OT) om det inte särskilt anges.

  • Dessa regler gäller för NHL, AHL, NCAA och alla NHL-sanktionerade tävlingar.

  • Alla spelresultat fastställs baseras på resultat och statistik tillhandahållna av den relevanta ligans styrande organ (nhl.com, www.ncaa.com, etc.).

  • Matcher måste spelas i minst 55 minuter (efter 54:59) för att spel ska gälla. Om en match avbryts innan den 55;e minuten av spelet och inte återupptas inom 24 timmar, ogiltigförklaras spelen, såvida inte resultatet för en marknad redan fastställts under ordinarie spel.

  • Om en match avbryts och återupptas inom 48 timmar från initialt nedsläpp fastställs alla öppna spel i enlighet med slutresultatet. Annars ogiltigförklaras alla spel där spelresultatet inte har fastställts.

  • Om en match avgörs genom straffläggning, läggs ett mål till vinnande lagets slutresultat och matchens totalsumma vid fastställande av spelresultatet. Detta gäller alla marknader, inklusive övertid och straffläggning.

  • Individuell spelarstatistik från en straffläggning efter förlängning räknas inte.

  • Skottmarknader avser skott på mål enligt officiell ligastatistik.

  • Regler för fastställande och annullering:

◦ Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan inträffat (mål eller utvisningar), förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om odds erbjudits med felaktig matchtid, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om felaktigt resultat registreras, ogiltigförklaras alla marknader under den tid som det felaktiga resultatet visades.

  • ”Anytime Goal Scorer” och ”Player to score a Goal”:

◦ Om en olistad spelare gör mål eller poäng (mål eller assist), påverkas inte spel på listade spelare.

◦ Alla spel på spelare som var listade och deltog men lämnade matchen innan den slutade (t.ex. skada eller utvisning) gäller fortfarande.

◦ Marknader fastställs baserat på TV-grafik och data från officiella organisationer (NHL.com, NCAA.com etc.), såvida det inte finns tydliga bevis på att dessa uppgifter är felaktiga.

  • Nästa målkategori:

◦ Even strength: Mål räknas som even strength när båda lagen har lika många spelare på isen.

◦ Power-play: Mål räknas som power-play om laget i numerärt överläge gör mål.

◦ Short-handed: Mål räknas som short-handed om laget i numerärt underläge gör mål.

◦ Straffslag: Ett straffslag räknas som mål om den går in.

◦ Tom målbur: Ett mål räknas som tom målbur om det ledande laget gör mål när motståndarna tagit ut målvakten.

◦ I power-play, short-handed och situationer med tom målbur räknas målet alltid som ett mål i tom målbur för fastställande av spelresultatet.

◦ Inget mål (no goal).

  • Alla Outright markets inkluderar slutspel om inget annat anges.



FANTASYSPORTER

  • Marknader som avser ligor inom Fantasy Sports avgörs utifrån poängreglerna och den officiella statistiken från ligans styrande organ/officiella webbplats. Till exempel: https://fantasy.premierleague.com/ .

FOTBOLL

  • Viktigt:

◦ Alla marknader (förutom halvtid, första halvleksmarknader, förlängning och straffsparkar) fastställs baserat på ordinarie tid om inget annat anges. Ordinarie tid avser den officiellt definierade matchlängden, t.ex. 2 perioder om 45 minuter eller 2 perioder om 40 minuter, beroende på tävlingen. Spelarmarknader (player props) gäller endast de första 90 minuterna av matchen.

◦ Operatören kommer att använda officiell data för att fastställa spelresultatet. Där ingen officiell data finns tillgänglig, kommer Operatören att hänvisa till andra pålitliga och verifierade källor.

◦ För marknader som rör match-, lag- och spelarstatistik (vilket omfattar men inte är begränsat till skott, tacklingar, regelbrott, brytningar etc.) kommer spelresultatet att fastställas utifrån data som tillhandahålls av Opta och ske i enlighet med Optas officiella definitioner för varje enskild statistik.

  • Vinstmetod, vem som går vidare till nästa runda, vem som vinner finalen, vem som vinner matchen om tredje pris – vid dubbelmöten räknas alla matcher för denna marknad.

  • När görs nästa mål? – Om ett mål görs under tilläggstid eller stopptid, räknas det till utfallen Min 31–45 / Min 76–90.

◦ Ordinarie tid 90 minuter: Marknader baseras på resultatet vid slutet av schemalagd 90 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar tilläggstid eller stopptid, men inte förlängning, straffsparksläggning eller golden goal.

  • Reglera för fastställande och annullering:

◦ Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan inträffat: mål, röda eller gula-röda kort och straffsparkar, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om en match inte har startat (eller om Operatören tror att den inte kommer att ha startat) senast 23:59 (lokal tid) på den planerade speldagen, ogiltigförklaras alla spel, såvida inte Operatören vet att matchen omplanerats inom tre (3) dagar från det ursprungliga startdatumet.

◦ Om en match avbryts och återupptas senare än 48 timmar efter den ursprungliga starttiden, ogiltigförklaras alla ospelade marknader.

◦ Om ett lag diskvalificeras, kastas ut eller på annat sätt tas bort ur en liga innan den aktuella säsongen har startat, ogiltigförklaras alla spel som involverar laget.

◦ Om odds erbjöds med felaktig matchtid (mer än 5 minuter), förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om ett felaktigt resultat registrerats, förbehåller sig Operatören rätten att annullera alla spel under den tid det felaktiga resultatet visades.

◦ Vid eventuella ändringar gällande mål, kort/hörn/straff i samband med VAR-situationer, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ För marknader som rör spelarprestationer (s.k. ”player props”) gäller spel på alla spelare som deltar i matchen, oavsett när så sker. För marknaden "Att göra mål i båda halvlekarna" fastställs spelresultatet endast utifrån spelare som deltar i båda halvlekarna. Om en spelare inte deltar alls i matchen kommer spel på den spelaren att makuleras.

◦ Skott: För alla marknader som rör skott (såsom skott på mål, skott utanför mål, blockerade skott etc.) gäller spelet endast om ett skott registreras i den officiella matchstatistiken. Om inga skott inträffar under den relevanta perioden kommer spel på dessa marknader att makuleras.

◦ "Matchens lirare" (Man of the Match): Marknader för "Matchens lirare" fastställs i enlighet med den officiella utnämningen från matchens styrande organ.

  • Kortmarknader:

◦ Gult kort räknas som 1 kort och rött eller gult-rött kort som 2. Det andra gula kortet för en spelare som leder till ett rött kort räknas inte. Följaktligen kan en spelare inte orsaka mer än 3 kort.

◦ Fastställande av spelet sker enligt alla tillgängliga bevis på kort visade under ordinarie tid.

◦ Kort som visas efter matchen räknas inte.

◦ Kort för icke-spelare (redan utbytta spelare, tränare, avbytarspelare) räknas inte.

◦ Om en spelare deltar i matchen vid någon tidpunkt, räknas denne för alla kortmarknader.

  • Hörnmarknader: Hörnor som tilldöms men inte slås räknas inte.

  • När som helst målskytt, spelare att göra X mål eller fler, första målskytt:

◦ Självmål kommer inte att beaktas vid fastställande av spelresultat för “målskytt när som helst” eller “spelare att göra X eller fler mål” och ignoreras.

◦ Spel på spelare som har deltagit i matchen sedan avspark eller något tidigare mål anses vara giltiga.

◦ För första målskytt-marknader måste spelaren delta innan det första målet görs. Spel på spelare som inte uppfyller detta ogiltigförklaras.

◦ Alla spelare som för närvarande deltar listas.

◦ Om en olistad spelare av någon anledning gör mål gäller fortfarande spel på listade spelare.

◦ Marknaden fastställs enligt den officiella styrande ligan.

  • Nästa målskytt:

◦ Självmål räknas inte vid fastställdande av spelresultat för nästa målskytt och ignoreras.

◦ Alla spelare som deltagit i matchen sedan avspark eller efter tidigare mål räknas som giltiga.

◦ Alla spelare som för närvarande deltar listas.

◦ Om en olistad spelare av någon anledning gör mål gäller fortfarande spel på listade spelare.

◦ Marknaden fastställs enligt den officiella styrande ligan.

• Intervallmarknader:

◦ Marknader fastställs baserat på den tid för mål då bollen passerar mållinjen enligt ligans officiella styrande organ. Om den inte finns tillgänglig avses tiden på matchklockan.

◦ Målmarknader fastställs av tiden då bollen går över mållinjen, och inte när sparken görs.

◦ Hörnintervallmarknader fastställs baserat på tiden då hörnsparken slås och inte tiden då hörnan tilldöms eller ges.

◦ Kortintervallmarknader fastställs baserat på tiden då kortet visas och inte tiden då förseelsen begås.

◦ Offside kommer att avgöras baserat på tiden då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videodomare (VAR).

◦ Straffsparksmarknader kommer att avgöras baserat på tiden då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videodomare (VAR).

◦ Tilldömda men ej slagna straffsparkar räknas inte.

◦ För alla 5 min/15 min intervallmarknader, relaterade till intervallminuterna 41–45 / 31–45, kommer händelser (mål, hörnor) under tilläggstid eller stopptid att räknas med.

• Nästa målkategori:

◦ Frispark: Målet måste göras direkt på frispark eller hörna för att kvalificeras som ett mål från frispark. Styrda skott räknas om frisparks-/hörnläggaren tilldelas målet.

◦ Straffspark: Målet måste göras direkt på straffen. Returer efter missad straffspark räknas inte.

◦ Självmål: Om ett mål deklareras som självmål.

◦ Nick: Målskyttens sista touch måste vara med huvudet.

◦ Skott: Målet måste göras med någon annan kroppsdel än huvudet, och inga andra typer gäller.

◦ Inget mål.

  • Asian Handicap



Asian handikapp är marknader som gör oddsen mer balanserade. Halvtids-handikapp fastställs på halvtidsresultatet.

  • Typer av Asian Handicap:

◦ Helt bollhandikapp (t.ex. Lag A -0, Lag A -1.0, Lag A -2.0)

i. Handikappet tillämpas på det officiella resultatet. Det lag med flest mål efter att handikappet har tillämpats kommer att vara vinnaren. Om antalet mål för varje lag är detsamma (1-1, 2-2, etc.) efter att matchen har avslutats, kommer det att resultera i en push och insatsen kommer att återbetalas till kunden.

ii. Exempel: Lag A -1.0, Lag B +1.0

  • Om Lag A vinner med två eller fler mål, då kommer alla spel på Lag A att vara vinnare, och alla spel på Lag B kommer att vara förlorande spel.

  • Om Lag A vinner med exakt ett mål, då kommer alla spel på marknaden att pushas och insatsen kommer att återbetalas till kunden.

  • Om Lag A vinner med exakt ett mål, matchen slutar oavgjort eller Lag B vinner matchen, då kommer alla spel på Lag B att vara vinnare. Om Lag B förlorar med 1, kommer spelet på +1.0 att pushas.

◦ Halv-bollhandikapp (t.ex. Lag A -0.5, Lag A -1.5, Lag A -2.5)

  • Detta specifika handikapp tillämpas på matchens officiella slutresultat och det lag med flest mål efter att handikappet har tillämpats kommer att vara vinnaren.

i. Exempel: Lag A -1.5, Lag B +1.5

  • Om Lag A vinner med 2+ mål, kommer alla spel på Lag A att vara vinnare.

  • Om Lag A vinner med exakt ett mål, matchen slutar oavgjort eller Lag B vinner matchen, då kommer alla spel på Lag B att vara vinnare.

◦ Split bollhandikapp (t.ex. Lag A -0 och -0.5, Lag A -0.5 och -1.0, Lag A -1.0 och -1.5)

  • Ett split bollhandikapp är där spelet som placeras är mellan en halv boll och en hel boll. I detta fall delas kundens insats lika mellan hel boll och halv bollhandikapp.

i. Exempel: Lag A -1.0 och -1.5, Lag B +1.0 och +1.5

  • Om kunden placerar ett spel på 1000SEK på Lag A -1.0 och -1.5, då delas spelet upp i två 500SEK-spel. Det första av de två 500SEK-vaden är placerat på Lag A -1.0, vilket betyder att Lag A måste vinna med 2+ för att vinna det spelet. Om laget vinner med 2, kommer det att vinna; om det vinner med 1, kommer detta spel att pushas. I samma scenario skulle det andra 500SEK-spelet förloras om Lag A vinner med 1 eftersom det hade -1.5, medan -1.0 skulle pushas, vilket betyder att hälften av kundens spel pushas och den andra hälften av spelet förloras.

  • Om matchen slutar oavgjort eller Lag B vinner matchen, då kommer alla spel på Lag B att vara vinnare, och spel på Lag A kommer att vara förlorare.

◦ Kvarts-boll-handikapp (t.ex. Lag A -0.75, Lag A -1.25, Lag A -1.75). Det finns också kvarts-handikapp-linjer, vilket är när en kund satsar på en kvarts-linje såsom -1.75 mål, detta delar upp spelet i två spel på insatser om -1.5 och -2.0.

i. Exempel: Om en kund satsar på Lag A -1.75 och Lag A vinner med 3–1, skulle kunden vinna den första halvan av spelet, vilket var -1.5 mål, men skulle pushas på den andra halvan eftersom Lag A vann med 2 mål, vilket föll på 2.0-linjen.

◦ En handikapp-linje på -1.75 delar upp spelet i två delspel: ett på -1.5 mål och det andra på -2.0 mål. På samma sätt delar en handikapp-linje på -2.25 upp i -2.0 och -2.5 mål. Detta format är konsekvent över alla asian kvarts-linje-marknader.

TENNIS

  • Vid diskvalificering, avhopp eller walkover av någon spelare, anses alla spel där spelresultatet inte har fastställts som ogiltiga.

  • Vid försening (regn, mörker …) förblir alla marknader ej fastställda, och handeln fortsätter så snart matchen återupptas.

  • Om straffpoäng tilldelas av domaren, kommer alla spel på det gamet att stå fast.

  • Om en match avslutas innan vissa poäng/game har spelats klart, anses alla berörda poäng-/game-relaterade marknader som ogiltiga.

  • Regler för fastställande och annullering:

◦ Om spelarna/lagen visas felaktigt, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

◦ Om en match börjar och sedan avbryts för att återupptas 48 timmar eller mer efter den ursprungliga matchstarten, kommer spel där resultatet inte har fastställts att ogiltigförklaras.

◦ Alla tennis-spel (inklusive specials eller statistikbaserade spel) kommer att avgöras i enlighet med den officiella webbplatsen för varje turnerings styrande organ.

◦ Om en spelare drar sig tillbaka anses alla ej fastställda marknader som ogiltiga.

◦ Om ett match tie-break spelas som ett avgörande set i bäst av 3-format, kommer det att betraktas som det tredje setet.

◦ Varje tie-break eller match tie-break räknas som 1 game.

GOLF

  • Resultat bestäms utifrån det officiella resultatet från det relevanta styrande organet för spelet (PGA Tour, LIV Golf, etc.). Eventuella ändringar eller diskvalificeringar efter det ursprungligen tillkännagivna slutresultatet kommer inte att beaktas om inte en ändring tillkännages inom 24 timmar från fastställandet av den specifika marknaden som korrigerar ett Fel i resultatet. I detta scenario förbehåller sig Operatören rätten att ändra bedömningen av de marknader som påverkas. I detta fall kan vissa vinnande spelresultat omvandlas till förlorande spelresultat om slutresultatet ändras.

  • Om det inte finns en statistik eller ett resultat som skulle uppfylla fastställandet av en specifik marknad, kommer en annan trovärdig källa att användas för att stödja fastställandet av spelresultatet.

  • Om det uppstår en försening innan en runda startar, eller om spelet under en runda avbryts, kommer alla utestående spel att förbli giltiga i 48 timmar. Om spelet skjuts upp mer än 48 timmar, kommer alla utestående spel att annulleras, och insatserna återbetalas.

  • Om en spelare drar sig ur en turnering före starttiden, kommer alla spel på den spelaren att ogiltigförklaras.

  • När en spelare har slagit ut från det första hålet kommer spelen på den spelaren att gälla.

  • Vinnare av turneringen (långtidsspel):

◦ Alla framtida spelresultat fastställs på den spelare eller det lag som vinner trofén.

◦ Spel placerade på deltagare som inte tävlade i första rundan kommer inte att gälla, annars gäller alla spel.

◦ Om färre än 36 hål genomförs, eller en förändring eller minskning av antalet rundor sker, kommer spelen att ogiltigförklaras.

◦ Om alla spelare slår ut på fjärde rundan och inte slutför de sista 18 hålen, kommer spel placerade efter tredje rundan att ogiltigförklaras.

  • X Hål Spelare vs. Spelare:

◦ Alla spelare eller lag som har slagit ett slag på det specificerade hålet och har blivit diskvalificerade eller dragit sig ur spelet kommer att anses som förlorare om det finns minst en annan spelare eller lag som har slutfört hålet.

◦ Om ingen spelare eller lag slår ett slag på hålet, kommer alla spel att ogiltigförklaras.

◦ Marknader fastställs när hålet är slutfört, och efterföljande straff eller diskvalificeringar beaktas inte i marknaden.

  • Toppspelare Vadhållning:

◦ Vinnaren kommer att vara den spelare som har den högsta placeringen vid slutet av turneringen.

◦ Om ingen listad spelare klarar cutten, kommer spelaren med den lägsta poängen vid cutten att anses som vinnaren.

  • Topp X Placering:

◦ Spelare måste slutföra minst 3 hål för att spel ska gälla.

◦ Slutplacering bestäms av det styrande organet för den specificerade turneringen (exempel: PGA Touren).

◦ Om en spelare slutar spela av skäl inklusive diskvalificering efter tre hål, avhopp, eller avbrytande på grund av skada, kommer de att avgöras som sista plats.

◦ Om en spelare drar sig ur före turneringen, kommer spelen att ogiltigförklaras.

  • Outright Vinnare:

◦ Om det blir ett särspel, kommer resultatet av särspelet att avgöra vinnaren av turneringen.

◦ Om en spelare drar sig ur turneringen efter att ha spelat minst 3 hål, betraktas spelaren som förlorare såvida de inte deltar alls i någon del av turneringen efter att spelet placerades.

  • X Hål Under Par:

◦ Om en spelare inte slår ut, kommer spelet att ogiltigförklaras.

◦ Om en spelare slår ut på det specificerade hålet men sedan drar sig ur, kommer deras resultat att betraktas som "Över Par."

  • Spelarens Totala Slag:

◦ Spelaren måste slutföra rundan för att spelen ska gälla.

◦ Spel kommer att ogiltigförklaras om det sker en officiell ändring av Par på banan.

  • 2-Boll:

◦ Om inget odds erbjuds för oavgjort, kommer spel att ogiltigförklaras om ett oavgjort resultat inträffar och insatserna återbetalas.

◦ Vinnaren kommer att vara den spelare inom gruppen som har den lägsta poängen över 18 hål.

◦ Om en spelare slår ut men inte slutför, kommer moneyline-marknader att avgöras och spelaren som inte slutför bedöms som förlorare. Spel utanför moneyline-spel kommer alla att ogiltigförklaras i denna situation.

◦ Om en spelare senare diskvalificeras efter att ha registrerat resultatet för marknaden, kommer alla spel att avgöras baserat på det resultat spelaren signerar för vid slutet av spelet.

  • 3-Boll:

◦ Vinnaren kommer att vara den spelare inom gruppen som har den lägsta poängen över 18 hål.

◦ Om en spelare inte slår ut, kommer alla spel att ogiltigförklaras.

◦ Om en spelare senare diskvalificeras efter att ha registrerat resultatet för marknaden, kommer alla spel att avgöras baserat på det resultat spelaren signerar för vid slutet av spelet.

◦ Spel kommer att ogiltigförklaras om inte alla spelarna slutför rundan.

  • Att Klara/Missa Cutten:

◦ Spelare som drar sig ur eller blir diskvalificerade före cutten (eller första cutten om flera cuttar finns) anses ha missat cutten.

◦ Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter cutten, kommer de fortfarande att anses ha klarat cutten.

◦ Om mer än en cut finns, kommer fastställandet av spelet att baseras på den första cutten.

VOLLEYBOLL

  • Om en match inte blir färdigspelad anses alla ej fastställda marknader ogiltiga. Guldset beaktas inte i någon av de nämnda marknaderna.

  • Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga startdatumet, kommer spel att ogiltigförklaras.

  • Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla ej fastställda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta avdrag i beaktande.

BEACHVOLLEYBOLL

  • Om en match inte blir färdigspelad anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Guldset beaktas inte i någon av de nämnda marknaderna.

  • Om ett lag drar sig ur anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla ej fastställda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta avdrag i beaktande.

FUTSAL

  • Alla marknader (förutom halvtid, första halvleksmarknader, förlängning och straffläggning) gäller endast ordinarie tid.

  • Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har inträffat: mål, röda eller gul-röda kort och straffar, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

  • Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

  • Om odds erbjöds med felaktig matchtid, förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

  • Om en felaktig ställning i en match registreras, kommer alla marknader att annulleras för den tid då den felaktiga ställningen visades.

  • Om evenemanget avbryts och återupptas 48 timmar eller mer efter den ursprungliga starttiden, kommer spel där resultatet inte har fastställts att ogiltigförklaras.

BADMINTON

  • Om ett lag drar sig ur anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

  • Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla ej fastställda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta avdrag i beaktande.

  • Om evenemanget avbryts och återupptas 48 timmar eller mer efter den ursprungliga starttiden, kommer spel där resultatet inte har fastställts att ogiltigförklaras.

RUGBY UNION / LEAGUE

  • Alla marknader (förutom halvtid, första halvleksmarknader, förlängning och straffläggning) inkluderar förlängning om inget annat anges.

  • Ordinarie 80 minuter: Marknader baseras på resultatet vid slutet av ordinarie 80 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar tillagd skadetid eller stopptid men inkluderar inte förlängning, tid avsatt för en straffläggning eller sudden death.

  • Om en match startar men avbryts innan den är färdigspelad, kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte ett officiellt resultat tillkännages av den tillämpliga styrande organisationen. Om ett officiellt resultat har tillkännagetts av den officiella styrande organisationen, kommer det officiella resultatet att gälla för match- och handikappmarknader, men alla andra marknader kommer att ogiltigförklaras om inte deras resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrottet (dvs. vid tidpunkten för avbrottet hade det inte varit möjligt för utfallet av spelet att förändras om matchen hade fortsatt till sitt naturliga slut). Till exempel, om 34 poäng har gjorts vid tidpunkten då en match avbryts:

(i) ett spel på att 32 poäng eller fler görs skulle avgöras som ett vinnande spelresultat.

(ii) ett spel på att 25–30 poäng görs skulle avgöras som ett förlorande spelresultat och,

(iii) ett spel på att 40–45 poäng görs skulle ogiltigförklaras.

I sådana fall kommer spel på sista försök till poänggörare / lag att göra sista poängen / lag att göra sista försöket till poäng / sista poängspel alla att ogiltigförklaras.

  • Om odds erbjöds med felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

RUGBY SEVENS

  • Alla marknader (förutom halvtid, första halvleksmarknader, förlängning och straffläggning) inkluderar förlängning om inget annat anges.

  • Ordinarie 14/20 minuter: Marknader baseras på resultatet vid slutet av ordinarie 14/20 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar tillagd skadetid eller stopptid men inkluderar inte förlängning, tid avsatt för en straffläggning eller sudden death.

  • Om odds erbjöds med felaktig matchtid förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelen.

  • Om evenemanget avbryts och återupptas 48 timmar eller mer efter den ursprungliga starttiden kommer spel där resultatet inte har fastställts att ogiltigförklaras. 


DART

  • Om en match inte spelas klart anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en match inte fullgörs anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • För tripplar som innefattar högsta utgång, flest 180s och vinst/förlust av matchen, måste var och en av de tre aspekterna av spelet ha vunnits direkt för att spelet ska anses vara framgångsrikt (och avgöras som ett vinnande spelresultat). För tydlighets skull kommer spelet att anses misslyckat (och avgöras som ett förlorande spelresultat) om:

(i) den valda spelarens högsta utgång är densamma som hans/hennes motståndare,

(ii) den valda spelaren gör lika många 180s som hans/hennes motståndare och/eller,

(iii) matchen är oavgjord.

  • Bullseye räknas som en röd utgångsfärg.

SNOOKER

  • Vid en spelares avhopp eller diskvalificering anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Vid ett omspel (re-rack) kvarstår avgörandet om utfallet fastställts innan omspelet.

  • Inga fouls eller fria bollar tas i beaktande för fastställandet av någon marknad av sänkt boll av viss färg (Potted-Color).

  • Om ett parti (frame) startar men inte blir färdigspelad, kommer alla parti-relaterade marknader att ogiltigförklaras om inte utfallet redan har fastställts.

  • Nästa Parti Totala Poäng – Vid ett omspel (re-rack), räknas endast poängen från den färdigspelade partiet för fastställandet av spelet.

  • Vid en spelare som tilldelas ett parti (frame) på grund av motståndarens inte är närvarande, kommer “vinna 1;a partiet”, “vinna X;e partiet” och alla relaterade marknader för det partiet att avgöras som ogiltiga. Spel på parti (Frame betting), handikapp-spel, totala partier, race till tre partier & 1;a 4 & 6 partier outright/korrekt resultat kommer att avgöras som vanligt.

  • Nästa fyra partier outright och korrekt resultat, Nästa session outright/korrekt resultat. Om fyra partier/nästa session inte blir färdigspelade på grund av att matchresultatet redan avgjorts innan dess, kommer spel att ogiltigförklaras om inte spelresultatet redan fastställts som förlorat. Om alla partier inte spelas färdigt på grund av tidsbegränsningar, fastställs spelresultatet när spelet återupptas och avgörandetiden uppnås.

  • Session outright/ korrekt resultat: Om en session förkortas på grund av tidsbegränsningar, fastställs spelresultaten vid slutförandet av det ursprungligen avsedda antalet partier i den sessionen.

  • Foul i X;e Partiet: Om en foul begås i ett parti och sedan följs av ett omspel, räknas foulen för fastställande av spelresultatet.

  • Utslagsrunda: Spelaren måste spela ett slag i turneringen för att spelen ska gälla.

  • Officiella matchprotokoll används för fastställande av spelresultatet.

  • Om en match inte blir färdigspelad anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en match av någon anledning inte blir färdigspelad, kommer spelaren som går vidare till nästa runda, eller förklaras vinnare av den officiella styrande organisationen, att avgöras som vinnaren.

  • Om en match/ett event omplaneras, kommer alla spel att förbli giltiga endast om matchen/eventet förblir inom det ursprungliga turneringsramverket. Spel kommer att anses ogiltiga om den omplanerade matchen/eventet faller utanför turneringen.

  • Om ett event inte färdigställs till ett avgjort slut, kommer alla spel relaterade till “över/under” att ogiltigförklaras om de inte entydigt fastställts innan eventet sköts upp.

  • För handikappspel måste eventet fullbordas i sin helhet för att förbli giltig, såvida inte spelresultatet i ett delhandikappspel redan har fastställts och entydigt bestämts.

  • Alla korrekt resultat-spel kräver att den valda tiden spelas fullt ut baserat på marknaden. Till exempel, ett fulltidsspel på korrekt resultat kräver att eventet blir färdigspelat i sin helhet.

  • Alla erbjudanden som inte specificerats ovan kräver att minst ett parti färdigställs för att spel ska gälla, såvida inte resultatet redan entydigt fastställts.

  • Vid en omspelssituation (re-rack), kommer alla spel att avgöras som ogiltiga.

  • Alla marknader som innehåller ett “+” (t.ex. 100+ serier (breaks)) kommer att avgöras som vinst så länge det listade antalet uppnås. Om antalet inte uppnås, fastställs spelresultatet som förlust.

CYKLING

  • Spel kommer att avgöras baserat på officiella resultat från den styrande organisationen vid tidpunkten för prisutdelningen på podiet för eventet/etappen, oavsett eventuella ändringar i resultaten eller diskvalificeringar efter eventet/etappen.

  • Event/etapper måste fullbordas i sin helhet, annars kommer spelen att vara ogiltiga om inte resultatet redan är fastställt.

  • Alla spel på cyklister i ett event/en etapp är giltiga om de officiellt har startat (passerat startlinjen) i det/den aktuella eventet/etappen.

  • För “Head to Head” och “Över/Under” eller “match-ups”-spel som innehåller en eller flera cyklister, måste båda cyklisterna starta eventet/etappen för att spelet ska vara giltigt, och minst en av cyklisterna i det spelet måste fullborda eventet/etappen.

  • Spel gäller endast om det/den aktuella eventet/etappen äger rum inom ett år (365 dagar).

  • Eventuella modifieringar av etappen/eventet kan bli föremål för ogiltigförklarande baserat på Operatörens Allmänna regler för spelresultatets fastställande.

BORDTENNIS

  • Om en match inte blir färdigspelad anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en spelare drar sig ur anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en match inte avgörs efter tävling, till exempel om en spelare får en walkover, kommer spel på denna match att ogiltigförklaras.

  • Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla ej fastställda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta avdrag i beaktande. 


BOWLS

  • Vid en spelares avhopp eller walkover anses alla spel där resultatet inte har fastställts att anses ogiltiga.

  • Om en spelare drar sig ur anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

CRICKET T20 + ENDAGSLANDSKAMP (ODI)

  • Alla spel på matcher kommer att avgöras i enlighet med officiella tävlingsregler. I matcher som påverkas av dåligt väder, fastställs spelresultatet enligt det officiella resultatet.

  • Alla marknader tar inte hänsyn till super overs om inte annat anges.

  • 5-run straffar beaktas inte i någon över- eller leveransmarknad (marknader för flera overs beaktas inte för denna regel).

  • Tjugo 20, ODI: minst 90 % av alla overs som tilldelats för en innings måste spelas vid tidpunkten då spelet lades för att marknader ska avgöras, såvida inte innings har nått sitt naturliga avslut.

  • Om en match ställs in innan något spel har ägt rum, anses alla marknader ogiltiga om inte matchen spelas om inom 48 timmar från dess ursprungliga starttid.

  • Om matchen slutar oavgjort och de officiella tävlingsreglerna inte avgör en vinnare, eller om reglerna avgör vinnaren genom slantsingling eller lottning, anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en över inte fullbordas, anses alla icke-fastställda marknader på den specifika övern ogiltiga, om inte innings har nått sitt naturliga avslut, t.ex. frivilligt avslut av innings (declaration), alla spelare ute, etc.

SQUASH

  • Om en match inte blir färdigspelad anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Om en spelare drar sig ur, lämnar walkover, eller diskvalificeras anses alla ej fastställda marknader ogiltiga.

  • Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla ej fastställda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta avdrag i beaktande.

  • Om straffpoäng tilldelas av domaren, kommer alla spel på den matchen att gälla.

AUSTRALISK FOTBOLL (AUSSIE RULES)

  • Alla marknader inkluderar förlängning om inte annat anges.

  • Ordinarie 80 minuter: Marknader baseras på resultatet vid slutet av schemalagda 80 minuter, om inte annat anges. Detta inkluderar all tillagd skade- och stopptid men inkluderar inte förlängning.

  • Om odds har erbjudits med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller sig Operatören rätten att ogiltigförklara spelet.

  • Om eventet avbryts och återupptas 48 timmar eller mer efter den ursprungliga starttiden, kommer spel där resultatet inte har fastställts att ogiltigförklaras.


LANDHOCKEY (FIELD HOCKEY)

  • Alla marknader gäller endast för ordinarie tid om inte annat anges.

  • Om 70 minuter inte spelas färdigt, ogiltigförklaras alla spel, förutom de spelresultat som redan ovillkorligen fastställts. Om ett officiellt resultat fastställs gäller alla spel.

  • Om en match avbryts, ogiltigförklaras alla marknader om inte utfallet för den marknaden entydigt har fastställts.

  • Om en match skjuts upp, kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte matchen spelas inom 36 timmar från den ursprungliga schemalagda starttiden. Påverkade kombinationer kommer att omräknas exklusive det eventet eller den delen av eventet.

MOTORSPORT

  • Detta avsnitt gäller för alla motorsporter som godkänts av DGE från tid till annan, inklusive men inte begränsat till: NASCAR, Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Circuit Racing, Touring Cars, DTM, Endurance, Rally, Rallycross, Motorcykel och Superbike.

  • Om inte annat anges i marknadsreglerna, gäller resultatet vid tidpunkten för prisutdelningen på podiet som giltigt för fastställande av spelresultatet. En förare måste starta loppet för att spel ska gälla. Starten på loppet anses vara signalen för att starta uppvärmningsvarvet. Alla förare är aktiva i tävlingen från denna tidpunkt. 
Race Props kommer att avgöras baserat på officiella resultat från respektive liga.

  • Event som förkortas på grund av väderförhållanden eller andra omständigheter, men anses officiellt avgjorda av den styrande organisationen, kommer att fastställas i enlighet därmed.

  • Om ett lopp skjuts upp till en annan dag (att fastställas inom EST-tidszonen) anses alla marknader ogiltiga.

  • Om inte annat anges i marknadsreglerna, kommer regeln om delad vinst (dead heat rule) att tillämpas om antalet vinnare överskrider det förväntade antalet vinnande val för en specifik marknad.

  • Om en eller flera förare måste starta loppet från depån, kommer han/de att rankas sist i startfältet vid fastställande av spelresultatet.

  • Om konkurrenter (som återspeglas som dedikerade val) bryter loppet på olika varv, är antalet färdigkörda varv avgörande vid fastställande av spelresultatet.

  • Vinnare (lag), Topp X (lag) och Head2Head (lag) fastställs som laget som har den bäst placerade bilen i resultatet.

  • Första att bryta loppet (lag) fastställs som laget som först fick en bil att bryta. Observera: specifika regler för brutna lopp gäller för denna marknad.

  • Första depåstopp (lag) fastställs som laget vars bil först körde in i depån. Observera: specifika regler för depåstopp gäller för denna marknad.

  • Lagets totala omkörningar fastställs baserat på det ackumulerade antalet omkörningar för båda bilarna i det specificerade laget. Observera: specifika regler för omkörningar gäller för denna marknad.

  • Föraren som uppnådde det snabbaste varvet i det specificerade varvet, varvklustret eller loppet anses som vinnare.

  • (Head2Head) Varvtiden i millisekunder gäller för fastställande av spelresultat. Om alla konkurrenter (som återspeglas som dedikerade val) bryter loppet på samma varv, kommer marknaden att ogiltigförklaras.

  • (Vinnare av grupp) Marknader anses ogiltiga om en av förarna bryter loppet i eller före formationsvarvet.

  • En omkörning måste bibehållas till slutet av varvet för att anses giltig vid fastställande av spelresultatet.

  • Omkörningar under första varvet beaktas inte för fastställande av spelresultatet.

  • Omkörningar av en specifik förare i samma varv som han kör in eller ut ur depån beaktas inte för fastställande av spelresultatet.

  • Omkörningar av en bil i det varv där den bryter loppet beaktas inte för fastställande av spelresultatet.

  • Varvningar och av-varvningar anses inte som omkörningar. Vid fastställande av spelresultatet anses en bil ha brutit loppet om den inte passerar mållinjen när sessionen anses vara avslutad, såvida inte föraren diskvalificeras.

  • En förares session kan anses avslutad i det varv när målflaggan (checkered flag) viftas för att signalera slutet på loppet.

  • Om mer än en konkurrent bryter loppet på samma varv som det första avbrottet skedde, kommer regeln om delad vinst (dead heat rule) att tillämpas.

  • Om en bil bryter i depån eller depåområdet, beaktas det senaste påbörjade varvet vid fastställande av spelresultatet. Bilen som först kör in i depån anses som vinnaren av denna marknad.

  • Om en bil kör in i depån och bryter, kommer det fortfarande att räknas som ett depåstopp för fastställande av spelresultatet.

  • En förare anses endast som avslutande för fastställande av spelresultatet om han passerar mållinjen när sessionen anses vara avslutad.

  • En förares session kan anses avslutad i det varv när målflaggan (checkered flag) viftas för att signalera slutet på loppet.


BOXNING

  • Allmänna boxningsregler:

◦ Resultat kommer att baseras på det officiella resultatet vid ringside, förutom vid teknisk oavgjort (där regler anges i avsnittet ”Tekniskt beslut / Oavgjort” nedan).

◦ Resultat är inte officiella för vadslagningsändamål förrän de verifierats av funktionärer på tävlingsplatsen. Om officiell verifiering av någon anledning inte sker på tävlingsplatsen, kommer (och endast då) en hänvisning att göras till www.boxrec.com för fastställande av spelresultat. Om ett officiellt eller inofficiellt sanktionerande organ upphäver ett matchbeslut baserat på en överklagan, avstängning, stämning, dopningsresultat eller någon annan fightersanktion, kommer detta inte att erkännas för speländamålet.

◦ Om det sker en förändring i hur en match annonseras (t.ex. om en match ändras från en titelmatch till en icke-titelmatch) kommer spelen att gälla.

◦ I matcher där det schemalagda antalet ronder ändras kommer alla spel att gälla, såvida inte resultatet automatiskt bestäms av ändringen i antalet ronder (i vilket fall sådana spel kommer att ogiltigförklaras). Till exempel, om en match ändras från 12 till 10 ronder, kommer spel på rond 11 och 12 att vara ogiltiga.

  • Rondspel / Totalt antal ronder:

◦ Om en boxare inte svarar på gonggongen för nästa rond, ska hans motståndare anses ha vunnit matchen i föregående rond.

◦ Om en match avslutas innan det schemalagda antalet ronder på grund av en olyckshändelse och vinnaren inte bestäms av domarnas poängkort, kommer alla spel att vara ogiltiga.

◦ För marknader av typen ”Kommer matchen att gå tiden ut” (eller snarlik titel), och om det schemalagda antalet ronder ändras, kommer denna marknad att ogiltigförklaras. Vid ett tekniskt beslut ska matchen INTE anses ha gått tiden ut (dvs. det schemalagda antalet ronder) vid fastställande av spelresultatet.

◦ För fastställande av spelresultatet vid ”Totalt antal ronder”, kommer 1 minut och 30 sekunder (eller vad som motsvarar halva den ordinarie rondtiden) att representera en halv rond. Till exempel, för att ett spel på ”Över 2,5 ronder” ska vara en vinnare, måste matchen pågå längre än 1 minut och 30 sekunder i rond 3. Om antalet ronder för en match ändras efter att denna marknad fastställts, kommer alla spel på denna marknad att vara ogiltiga.

  • Vinstmetod:

◦ En knockout (KO) inträffar när boxaren inte reser sig efter en räkning till tio. Tekniska knockouts (TKO) inträffar när en boxare slås ner tre gånger inom samma rond och matchen stoppas, eller där domaren kliver in för att stoppa matchen när det beslutas att en deltagare inte kan fortsätta på ett säkert sätt. Om en deltagare inte svarar på gonggongen för nästa rond, kommer detta också att anses vara en TKO. För vadslagningsändamål omfattar KO/TKO-alternativ även diskvalificering och avhopp.

  • Att få in en nedslagning (score a knockdown):

◦ För fastställande av spelresultatet definieras en knockdown som när en deltagare blir KO;ad eller får en obligatorisk åtta sekunders räkning (sådant som domaren bedömer som en halkning räknas inte).


Mixed Martial Arts (MMA)

  • Allmänna Mixed Martial Arts-regler:

◦Om det sker ett byte av en av deltagarna, kommer spel på den ursprungliga matchen att ogiltigförklaras.

  • Att vinna matchen:

◦ Odds erbjuds för varje deltagare att vinna matchen, och i händelse av ett oavgjort resultat kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas, om inte oavgjort resultat har erbjudits.

◦ Spelresultatet kommer att fastställas baserat på det officiella resultat som annonseras i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte spelresultatet (om inte ändringen gjordes på grund av mänskligt fel vid annonsering av resultatet).

  • Vinstmetod:

◦ För syftet med denna marknad inkluderar en KO följande:

i. Domarstopp medan en deltagare, eller båda deltagarna, står upp.

ii. Domarstopp medan en deltagare, eller båda deltagarna, är på mattan.

iii. Avbrott av läkare.

iv. Avbrott av en deltagares hörna/lag.

v. En deltagare avbryter på grund av skada.

◦ För syftet med denna marknad inkluderar en submission följande:

i. Domarstopp på grund av "tap-out".

ii. Domarstopp på grund av teknisk submission.

iii. En deltagares verbala submission (inklusive en verbal submission som görs på grund av slag).

iv. Vid diskvalificering eller om en ”no contest” deklareras, kommer denna marknad att ogiltigförklaras.

  • Rondspel / Totalt antal ronder:

◦ Om en deltagare drar sig ur i perioden mellan ronderna, ska matchen anses ha avslutats i föregående rond i syfte att fastställa spelresultatet för ”Rondspel”.

◦ För att fastställa spelresultatet av ”Totalt antal ronder” kommer 2 minuter och 30 sekunder (eller vad som motsvarar halva den ordinarie rondtiden) att representera en halv rond. Till exempel, för att ett spel på ”Över 2,5 ronder” ska vara en vinnare, måste matchen pågå längre än 2 minuter och 30 sekunder i rond 3. Om antalet ronder för en match ändras efter att marknaden har fastställts, kommer alla spel på denna marknad att ogiltigförklaras.

  • Snabbaste matchen för kvällen:

◦ Denna marknad fastställs på de officiella tider som görs tillgängliga på www.ufc.com och vinnaren fastställs enligt vilken match som avslutas på kortast tid (”dead heat”-regler gäller).

  • Rond & Metod-kombination:

◦ Den vinnande valmöjligheten kommer att bestämmas baserat på vilken rond matchen avslutas i och vinstmetoden. Spel på denna marknad kommer att anses vara förlorande spelresultat om matchen avgörs på poäng.

Trav – Vadhållningsregler (regler & villkor)

Vinnarmarknad

  • För fastställande av spelresultat anses den häst som får den högsta officiella slutplaceringen i det aktuella loppet vara vinnaren.

  • Om ett specificerat lopp avbryts, skjuts upp, ställs in eller förklaras ogiltigt annulleras alla singelspel och val som gjorts och som ingår i kombinationsspel räknas som ej startande.

Placeringsmarknader

  • För fastställande av spelresultatet bestäms placeringsmarknader av hästens officiella slutplacering i det aktuella loppet.

  • Marknader kan inkludera, men är inte begränsade till:

Topp 2 Fullföljt

Topp 3 Fullföljt

Topp 4 Fullföljt

Topp 5 Fullföljt

  • Ett spel anses vara vinnande om den valda hästen placerar sig inom det angivna placeringsintervallet för den aktuella marknaden.

  • Om ett specificerat lopp avbryts, skjuts upp, ställs in eller förklaras ogiltigt annulleras alla singelspel och val som gjorts om som ingår i kombinationsspel räknas som ej startande.

Regel 4 / Avdrag för icke-deltagare

  • Ett avdrag enligt Regel 4 genomförs för att uppväga effekterna av hästar som drar sig ur ett visst lopp. När en häst stryks ökar sannolikheten att de återstående hästarna vinner och oddsen justeras därför.

a) Avdraget enligt Regel 4 beräknas baserat på oddset för den eller de hästar som stryks vid tidpunkten då de tas bort från våra marknader.

b) Ett eller flera avdrag kan tillämpas på ett spel, där det totala avdraget maximalt kan uppgå till 90 %. En eftergift tillämpas där ett avdrag på 5 % bortses från.

c) Avdrag enligt Regel 4 kan tillämpas på en hästs startpris (SP) när en strykning sker strax innan loppet startar och det inte finns tillräckligt med tid för att skapa en ny marknad.

d) Avdrag för spel på både vinnar- och placeringsmarknader baseras på nedanstående tabell.

Exempel:

Om ett spel placeras till decimalodds 13.0 och en annan deltagare med oddset 3.25 stryks tillämpas ett avdrag på 30 %. Det omräknade oddset blir då 9.40.

Det omräknade oddset kan beräknas enligt följande formel:

((Odds − 1) / 100 × (100 − Avdrag)) + 1

Regel 4 – Avdragstabell

1.12 eller lägre – 90%

1.13 – 1.19 – 85%

1.20 – 1.27 – 80%

1.28 – 1.33 – 75%

1.34 – 1.44 – 70%

1.45 – 1.57 – 65%

1.58 – 1.66 – 60%

1.67 – 1.83 – 55%

1.84 – 1.99 – 50%

2.00 – 2.24 – 45%

2.25 – 2.59 – 40%

2.60 – 2.79 – 35%

2.80 – 3.39 – 30%

3.40 – 4.19 – 25%

4.20 – 5.49 – 20%

5.50 – 6.99 – 15%

7.00 – 10.99 – 10%

11.00 eller högre – 0%

Dött lopp

  • Vid dött lopp delas insatsen med antalet valda hästar som ingår i det döda loppet och den reducerade insatsen fastställs därefter till fullt odds.

Head-to-Head (H2H)

  • Spel på head-to-head, där två hästar ställs mot varandra, avgörs utifrån den officiella slutplaceringen i det aktuella loppet. Den häst som uppnår den högsta officiella slutplaceringen anses vara vinnaren.

  • Om någon av hästarna inte kommer till start i loppet förklaras head-to-head spelet ogiltigt.

  • En häst som startar men inte fullföljer loppet ska anses ha placerat sig efter de hästar som fullföljer loppet.

  • Om ingen av hästarna fullföljer loppet eller om ingen av hästarna tilldelas en officiell slutplacering förklaras spelet ogiltigt.

Ante-post vadhållning

  • För vissa större travtävlingar kan ante-post-marknader erbjudas. Ett spel klassificeras som ante-post spel om det placeras innan den slutliga officiella start- eller bekräftelsefasen.

  • Ante-post spel accepteras enligt principen ”all-in, run or not”, vilket innebär att insatsen inte återbetalas om den valda hästen inte kommer till start, såvida inget annat uttryckligen anges.

  • Regel 4-avdrag tillämpas inte på ante-post-spel.

Administrativa och tekniska fel

  • Vid förekomst av administrativa, typografiska eller tekniska fel, inklusive men inte begränsat till uppgifter om loppnummer, startnummer, lopptitel, startmetod eller distans, förblir spel giltiga, förutsatt att samtliga angivna hästar deltar i samma lopp och vid samma evenemang.

Datum för loppet och fullföljande

  • Alla spel gäller endast för ett specificerat lopp. Om ett lopp skjuts upp, avbryts eller inte genomförs på det planerade tävlingsdatumet annulleras samtliga spel.

Officiellt resultat

  • Alla spel avgörs enligt det officiella resultat som fastställs av ansvarigt styrande organ vid tidpunkten då resultatet bekräftas. Efterföljande ändringar av resultatet efter att spelet har fastställts, inklusive diskvalifikationer eller omplaceringar, påverkar inte fastställandet av spelresultatet.

OLYMPISKA SPORTER OCH VINTERSPORTER

Regler för fastställande av spelresultat på marknader

  • Dessa regler gäller för alla olympiska tävlingar sanktionerade av Internationella Olympiska Kommittén (IOK) och relevant internationellt förbund. Om inget annat anges kommer officiella resultat publicerade av IOK eller sportens styrande organ att användas fastställande av spelresultatet.

  • Resultat fastställs baserat på prisceremonin och anses giltiga från denna tidpunkt, om inget annat anges för den specifika marknaden. Efterföljande diskvalificeringar, överklaganden eller omfördelning av medaljer som inträffar efter fastställande av spelresultatet leder inte till justering, om inte detta uttryckligen anges.

  • Spel är giltiga för det angivna året och mästerskapet/evenemanget, oavsett ändringar av tävlingsplats.

  • Vid oavgjort resultat tillämpas regeln om dött lopp, om inte marknaden anger något annat.

Regel om dött lopp (allmän)

  • När två eller flera tävlande delar en placering som är relevant för marknaden, delas insatsen med antalet tävlande som delat placeringen, och den reducerade insatsen justeras till fullt odds.

VINTERSPORTER

ALPIN SKIDÅKNING

- Allmänna regler

  • Marknader fastställs baserat på den officiella slutplaceringen.

  • Om en tävlande startar men inte fullföljer (DNF), anses denne som ett förlorande val på alla vinnar- och placeringsmarknader.

  • Om en tävlande inte startar (DNS), är alla spel på den tävlande giltiga om inget annat anges.

  • Om ett evenemang avbryts eller skjuts upp, förblir spelen giltiga förutsatt att evenemanget slutförs inom 48 timmar från den ursprungligt schemalagda starttiden.

- Slutsegrare/Medaljspel

  • Fastställandet av spelresultatet baseras på resultatet vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Vid oavgjort resultat tillämpas regeln om dött lopp, om inte marknaden anger något annat.

  • Spel på medalj (Guld / Silver / Brons) fastställs baserat på den officiella medaljfördelningen vid tidpunkten för prisceremonin.

- Head-to-Head-marknader

  • Båda (eller samtliga, om fler ingår i marknaden) tävlande måste starta i evenemanget för att spelen ska gälla.

  • Om en tävlande fullföljer och den/de andra inte gör det (DNF), fastställs den som fullföljer som vinnare.

  • Om båda (eller samtliga) tävlande inte fullföljer (DNF) eller inte startar (DNS), makuleras marknaden.

- Tävlingar med flera åk

  • Resultaten baseras på den sammanlagda tiden över alla åk.

  • Att inte fullfölja alla obligatoriska åk resulterar i ett förlorande val.

Skidskytte

- Allmänna regler

  • Marknader fastställs enligt den officiella slutplaceringen, inklusive tidstillägg och straffrundor.

  • Om en tävlande startar men inte fullföljer, anses denne som ett förlorande val.

- Vinnare- och placeringsmarknader

  • Vinnare- och placeringsmarknader fastställs baserat på resultaten vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Eventuella straff som utdöms av funktionärer inkluderas när spelresultatet fastställs.

  • Regeln om dött lopp tillämpas där det är relevant.

- Head-to-Head-marknader

  • Båda (eller samtliga) tävlande måste starta loppet.

  • Om en tävlande fullföljer och den/de andra inte gör det, utses den som fullföljer till vinnare.

  • Om båda (eller samtliga) tävlande inte fullföljer, makuleras alla spel.

- Stafetter

  • Marknader fastställs baserat på de officiella lagresultaten vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Om ett lag diskvalificeras i något skede, anses det som ett förlorande val.

- Ledare efter X;e skyttet, Bästa träffsäkerhet, Över/Under antal träffar

  • Alla marknader som inte kan fastställas baserat på pallplatser kommer att fastställas med hjälp av officiella resultat.

Längdskidåkning

- Allmänna regler

  • Marknader fastställs baserat på den officiella slutplaceringen vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Om en åkare startar men inte fullföljer, anses denne som ett förlorande val.

- Slutsegrare och medaljspel

  • Vinnar- och medaljmarknader fastställs med hjälp av de officiella resultaten vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • I masstartslopp inkluderas målfoto och tidsjusteringar i fastställandet av spelresultatet.

- Head-to-Head-marknader

  • Båda (eller samtliga) åkare måste starta loppet.

  • Om en åkare fullföljer och den/de andra inte gör det, är den som fullföljer vinnare.

  • Om båda (eller samtliga) åkare inte fullföljer, makuleras alla spel.

- Lag- och stafettävlingar

  • Fastställande av spelresultatet baseras på officiella lagklassificeringar.

  • Diskvalificerade lag fastställs som förlorare.

CURLING

- Allmänna regler

  • Marknader fastställs baserat på det officiella matchresultatet, inklusive skiljeomgångar (extra ends) där sådana spelas.

  • Alla matcher måste slutföras för att spel ska gälla, om inget annat anges.

  • Om den sista omgången (end) ges upp av det förlorande laget, anses matchen ändå vara slutförd.

- Matchvinnare

  • Spelresultatet fastställs utifrån det lag som utses till vinnare enligt det officiella resultatet vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Skiljeomgångar inkluderas, om inte marknaden specificerar "endast ordinarie tid".

- Handikapp och Totalt antal omgångar / poäng

  • Handikappspel inkluderar alla spelade omgångar, inklusive skiljeomgångar.

  • Marknader för totalt antal inkluderar skiljeomgångar, om inget annat anges.

- Avbrutna eller förkortade matcher

  • Om en match avbryts innan det minsta antal omgångar som krävs enligt tävlingsreglerna har spelats, makuleras alla spel, om inte ett officiellt resultat tillkännages.

  • Om en match avgörs genom walkover (W.O.), makuleras alla spel, om inte detta uttryckligen anges.

- Turneringsvinnare

  • Spelresultatet fastställs baserat på den officiella turneringsvinnaren eller slutställningen.

  • Regeln om dött lopp tillämpas om det är relevant.

NORDISK KOMBINATION

- Allmänna regler

  • Tävlingar i nordisk kombination består av backhoppning och längdskidåkning; resultat baseras på den sammanlagda slutklassificeringen vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Åkare måste fullfölja båda grenarna för att vara kvalificerade när spelresultatet fastställs.

- Slutsegrare och medaljspel

  • Spelresultat fastställs enligt den officiella sammanlagda slutställningen vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Om en åkare startar men misslyckas med att fullfölja någon av grenarna, anses denne som ett förlorande val.

- Head-to-Head-marknader

  • Båda (eller samtliga) åkare måste starta tävlingen.

  • Om en åkare fullföljer båda grenarna och den/de andra inte gör det, kommer den som fullföljer att anses som vinnare.

  • Om ingen av åkarna (eller samtliga) fullföljer båda grenarna, makuleras spelen.

- Lagtävlingar

  • Fastställande av spelresultatet baseras på officiella lagklassificeringar vid tidpunkten för prisceremonin, om inget annat anges.

  • Lag som diskvalificeras i något skede anses som förlorande val.

- Datakällor och regleringsorgan

  • Vid avvikelser har det officiella styrande organets resultat företräde.

ISHOCKEY

  • För regler gällande ishockey, se allmänna regler för ishockey.

ÖVRIGA VINTERSPORTER

  • Resultat fastställs baserat på prisceremonin och anses giltiga från denna tidpunkt, om inget annat anges för den specifika marknaden. Efterföljande diskvalificeringar, överklaganden eller omfördelning av medaljer som inträffar efter fastställande av spelresultatet leder inte till justering, om inte detta uttryckligen anges.

  • Alla marknader som inte kan fastställas baserat på pallplatser kommer att fastställas med hjälp av officiella resultat.

POLITIK

  • För politiska spel anses alla spel giltiga, även om en kandidat drar sig ur, inte ställer upp eller pensionerar sig. Sådana kandidater kommer att fastställas som förlorare.

  • Alla spel kommer att regleras i enlighet med de resultat som publiceras av den officiella valmyndigheten eller relevanta styrande organ. Om officiella resultat inte görs tillgängliga, kommer vi att använda oberoende källor för att fastställa spelresultatet.

  • Eventuella efterföljande ändringar av resultatet kommer inte att beaktas. Detta inkluderar, men är inte begränsat till: rättsliga prövningar, omräkningar, diskvalificeringar efter valet eller ändringar av officiella resultat efter det ursprungliga tillkännagivandet.

  • Fastställande av resultatet av "Sammansättning av nästa regering" (t.ex. minoritet, majoritet, koalition etc.) kommer att behöva definieras för marknaden.

  • Politiska spel kan inte placeras i kombination med andra utfall (endast singelspel).

  • Spel på "Nästa president/premiärminister/partiledare/borgmästare" omfattar inte några tillfälliga eller interimistiska positioner. Om inget annat anges kommer denna marknad endast att fastställas efter att den demokratiska valprocessen har avslutats.

  • Om inget annat anges kommer spel som placerats innan en demokratisk valprocess ändras på ett sätt som påverkar valutgången att makuleras.

  • Regeln om dött lopp tillämpas.

TV/UNDERHÅLLNING/SPECIALER

  • Detta avsnitt avser specialmarknader för underhållning, inklusive TV-relaterade spel, som faller utanför traditionella marknader för sport- eller politikspel. Detta omfattar, men är inte begränsat till, reality-TV, prisgalor och andra underhållningsevenemang. Fastställande av spelresultat för dessa evenemang följer standarderna i de Allmänna spelreglerna, förutom där annat anges nedan.

  • Alla spel kommer att fastställas i enlighet med officiellt tillkännagivna resultat. Om officiell resultatdata inte görs tillgänglig kommer oberoende källor att användas för att fastställa spelresultatet.

  • Alla spel anses giltiga, även om en kandidat eller deltagare drar sig ur, inte deltar, eller tas bort av arrangören etc. Sådana kandidater eller deltagare kommer att anses vara förlorare.

  • Regeln om dött lopp ska tillämpas där det är relevant.

  • Om en produktion eller ett program ställs in eller avslutas före sitt naturliga slut, och ingen vinnare utses, ska alla kvarvarande, icke-eliminerade deltagare behandlas som gemensamma vinnare och regeln om dött lopp ska tillämpas. Eventuella spel på deltagare som officiellt eliminerades innan programmet ställdes in kommer att fastställas som förlorande spel.

  • Om det visar sig att evenemangets utgång var allmänt känd eller kunde ha varit känd för vissa personer, förbehåller sig Operatören rätten att makulera alla spel, oavsett status av fastställande av resultatet. Observera att vissa priser, såsom Oscarsgalan, har förutbestämda resultat men dessa är tillräckligt skyddade. Om integriteten hos resultatet tros vara komprometterad, förbehåller sig Operatören rätten att makulera alla spel som placerats efter att informationen komprometterades.

  • Om inget annat anges kommer spel att makuleras om evenemanget skjuts upp eller om offentliggörandet av vinnaren/vinnarna försenas med mer än 48 timmar.

E-sport  

  A. Inledning    

  1. Operatören förbehåller sig rätten att innefatta och behandla som e-sport, erbjudanden om evenemang relaterade till spel/genrer som inte listas i de påföljande reglerna som rimligen passar sagda beskrivning. Tidigare eller framtida iterationer av el/genre som utgör del av samma serie kommer att behandlas enligt reglerna relaterade till denna/detta specifika spel/genre som närvarande i dessa Villkor, oavsett någon annorlunda numrering och/eller benämning. Om det skulle hända att en/ett spel, genre, evenemang och/eller erbjudande relaterad(t) till det inte är specifikt listad(t) i dessa Villkor kommer ett avgörande för sådana erbjudanden att baseras på de allmänna principer som har etablerats i Villkoren.   

  2. När hen ingår ett spel med Operatören godkänner kontohavaren att ha läst, förstått och kommer att följa de Villkor som anges i detta avsnitt såväl som de andra Villkor som styr användningen av Operatörens webbplats.   

  3. Försåvitt det inte är specifikt angivet i detta avsnitt kommer reglerna som finns i Operatörens allmänna Villkor att tillämpas. I händelse av tvetydighet ska prioritet betraktas i följande ordning:
    (i.) Regler och villkor som har publicerats i samband med ett erbjudande och/eller en kampanj;
    (ii.) E-sports matchspecifika regler (om de är tillämpbara);
    (iii.) E-sports genrespecifika regler;
    (iv.) E-sports allmänna regler för resultatsavgörande;
    (v.) Operatörens allmänna villkor.

  4. Skulle inte någon av de ovanstående tillhandahålla en lämplig lösning förbehåller Operatören sig rätten, efter ett gottfinnande, att avgöra erbjudanden på individuell basis av rättvisa, genom att hålla sig till allmänt accepterade normer, vanor och definitioner. 

B. Allmänna regler för avgörande av resultat   

  1. Vid avgörande av resultat kommer Operatören att göra sitt yttersta för att hålla sig till förstahandsinformation (under eller exakt efter evenemanget har slutförts) från organisatörsförbundet genom spelutsändningen och alla tillhörande räkneverk som den kan visa, spelets API och den officiella webbplatsen. Om denna information är konfliktfylld, omstridd och/eller utelämnad från förstahandsvisning såväl som officiella källor och/eller det finns ett uppenbart fel i den information som ingår i ovanstående källor kommer avgörandet av spelerbjudandet att baseras på andra offentliga källor.

  2. Spelavgöranden innefattar inga förändringar som härrör från och/eller hänförs till, men inte är begränsade till: diskvalificeringar, bestraffningar, protester, underrättsliga resultat och/eller successiva förändringar av det officiella resultatet efter det att evenemanget har slutförts och ett resultat har meddelats, inklusive preliminärt. För spel som hänför sig till tävlingar som sträcker sig över mer än en runda/etapp (exempelvis: turneringsspel), endast ändringar som påverkar spel vars avgörande inte har beslutats ännu kommer att beaktas. Följande exempel tillhandahålls som en allmän vägledning om hur sådana spel skulle behandlas i händelse av jämförbara situationer: Ett spel på om ett lag når semifinal i en turnering ska betraktas som uppfyllt när organisatörsförbundet bedömer det som sådant, även om samma lag diskvalificeras från turneringen i en senare etapp, oavsett orsaken till det. 

  3. Samtidigt som alla systematiska försiktighetsåtgärder har vidtagits för att representera den mest trogna återgivningen av evenemanget såsom schemalagts av det styrande förbundet ska alla hänvisningar till den ordning i vilken deltagarna visas, platser osv. enbart betraktas som i informationssyfte. Växling av hemma-/bortadeltagare såväl som tidigare meddelade platser kommer inte att anses som giltiga skäl för annullering av spel som har ingåtts. 

  4. Innan eller under en/ett evenemang/match kan Operatören besluta att visa aktuella och tidigare resultat, räkneverk och annan statistik relaterade till erbjudandet. Det ska underförstås att Operatören tillhandahåller sådana data enbart ur informationssyfte och erkänner inte eller godkänner något som helst ansvar för exaktheten hos sådana data. Alla data som presenteras i detta sammanhang måste behandlas som inofficiella och eventuella felaktigheter kommer inte att anses som giltiga skäl för annullering av spel som har ingåtts.  

  5. Skulle namnet på någon(t) deltagare/evenemang/spel ha stavats fel och/eller ha förändrats kommer spel att fortsätta vara giltigt förutsatt att det är någorlunda tydligt, och kan fastställas genom ansedda källor, att objektet för spelet är detsamma vad avser deltagarna/evenemanget/spelet. 

  6. Tidsfristen (stopptiden) som visas på webbplatsen ska enbart betraktas ur informationssyfte. Operatören förbehåller sig rätten, att efter eget gottfinnande, avbryta, helt eller delvis, vadslagningen när helst det anses nödvändigt.  

  7. Operatören förbehåller sig rätten, helt efter eget gottfinnande, att ogiltigförklara spel om någon av följande situationer uppstår:
    (i.) Operatören upplever fördröjningar i att mottaga data-/bildströmmar från någon av sina källor/leverantörer vilket resulterar i att Operatören presenterar odds som inte återspeglar det aktuella tillståndet för spelet;
    (ii.) Det är någorlunda uppenbart att spel har ingåtts från konton som hade åtkomst till data-/bildströmmar som inte var tillgänglig vid den tidpunkten för Operatören;
    (iii.) Spel som har ingåtts efter att någon deltagare har fått en tillräcklig fördel för att förändra oddsen för något erbjudande, även om det endast är teoretiskt, utan att sagda odds har justerats för att återspegla det aktuella tillståndet för spelet. 

  8. Om en match påbörjas vid en annorlunda tidpunkt än den som anges på webbplatsen kommer detta inte att anses som giltigt skäl för att annullera spelet, förutsatt att just denna match är nästa match för båda lagen i samma turnering och gäller för den runda/etapp som den ursprungligen avsågs för.

  9. Försåvitt det inte anges specifikt, om organisationsförbundet inkluderar någon/några nödvändig(a) extra rundor/förlängning, kvalmatch(er) eller matchserie(r) för att kunna fastställa någon klassificering och/eller matchresultat, kommer Operatören att ta hänsyn till resultaten som härrör från de tillagda matcherna/rundorna/förlängningarna för avgörande ändamål av spel som hänför sig till sagda matcher/klassificering.

  10. Alla spelerbjudanden relaterade till matcher, eller delar därav, som inte sker överhuvudtaget eller tilldelas ett resultat genom ett beslut om walk-over kommer att ogiltigförklaras. För avgörande ändamål betraktas handlingar inom en match (eller del därav) som ha inträffat om antingen matchklockan har startats eller närhelst en deltagare utför en handling i matchen som relateras den (eller del därav), vilket som än händer först.

  11. Erbjudanden relaterade till matcher (eller delar därav) som överges av något skäl och inget resultat förkunnas av den officiella organisationen inom 12 h från verklig matchstart kommer att få sina insatser återbetalda för de spelerbjudanden vars resultat ännu inte har fastställts. Alla spelerbjudanden som avgjordes innan övergivandet och som inte möjligtvis kunde förändras oavsett framtida händelser kommer att avgöras i enlighet med det fastställda resultatet.

  12. För alla erbjudanden om matchodds, serieresultat och lag som går vidare kommer det första officiella beslutet om resultatet av erbjudandet som tagits av det styrande förbundet inom 12 h från matchens slutförande/övergivande att var den avgörande faktorn för spelavgörandet, inklusive, men inte begränsat till, eventuella beslut som innehåller diskvalificeringar, tillbakadraganden, eftergifter osv., som kommer att beaktas för avgörande ändamål. I de fall där erbjudandet slutar i ett oavgjort resultat och ett sådant resultat inte har varit tillgängligt som ett möjligt resultat för vadslagningsändamål, kommer insatserna att återbetalas. 

  13. Om det beslutas att en övergiven match (eller del därav) ska fortsätta inom 12 h från den ursprungliga starttiden, kommer alla spel som har ingåtts för den ursprungliga matchen att kvarstå och avgöras genom resultatet som härrör från den fortsatta matchen.   

  14. Om det beslutas att en övergiven match (eller del därav) ska starta om igen inom 12 h från den ursprungliga starttiden, kommer alla spel som har ingåtts för den ursprungliga matchen och som inte kunde avgöras genom resultatet som härrörde från matchen innan övergivandet att ogiltigförklaras.

  15. Försåvitt inte annat anges i de matchspecifika reglerna eller tillsammans med spelerbjudandet kommer specifika evenemang som utgör del av turneringar/tävlingar som inte hålls, skjuts framåt och/eller schemaläggs om till en tidpunkt/ett datum som ligger mer än 12 h från den senast schemalagda tidpunkten som har publicerats av styrorganisationen på grund av schemakonflikter, tekniska problem eller liknande scenarier att ogiltigförklaras, med de följande undantagen där spel kvarstår som giltiga:

    (a.) Evenemang vars starttidpunkter inte har bekräftas officiellt av styrorganisationen vid tidpunkten för spelets ingående;
    (b.) Evenemang som har flyttats på grund av schemakonflikter men som kvarstår att spelas inom samma speldag/spelvecka/omgång (vad som är tillämpligt) och flyttningen inte ändrar på ordningen av de officiella spelschemana för någon av deltagarna i erbjudandet;
    (c.) Evenemang vars starttidpunkter tidigareläggs men som kvarstår att spelas inom samma speldag/spelvecka/omgång (vad som är tillämpligt) och inte påverkar ”past-posting” och liknande händelser, så som definieras i <Avsnitt A, Paragraf 5.4>, inte ändrar på ordningen av de officiella spelschemana för någon av deltagarna i erbjudandet.

  16. Om det skulle hända att endera deltagaren deltar i en match från samma turnering mot en annan motståndare mellan tidpunkten för övergivandet och fortsättningen av den ursprungliga matchen, kommer alla vilande spel på den ursprungliga matchen att avgöras som ogiltiga oavsett resultatet som uppnås under fortsättningen av matchen.

  17. Erbjudanden som hänför sig till turneringsresultat och/eller matcher/evenemang som schemalagts att sträckas över minst två dagar fortsätter att vara giltiga förutsatt att sagda evenemang betraktas som slutfört och ett officiellt resultat meddelas av den officiella organisationen inom det angivna året, oavsett aktuellt/framtida deltagande (eller avsaknad därav) från någon av de angivna och/eller tidigare meddelade deltagarna, försåvitt annat inte anges.

  18. I händelse av matcher inte har avslutats innan sina naturliga slut och där ett resultat meddelas genom ett beslut från förbundet inom högst 36 h från det verkliga evenemangets start utan att matchen har fortsatt efter övergivandet, kommer Operatören att använda det meddelade beslutet som det officiella resultatet för de erbjudanden som innehåller resultatet av matchen och/eller turneringsförloppet (exempelvis matchodds och att deltagare når nästa runda) förutsatt att det meddelade beslutet inte förändrar resultatet av sagda spelerbjudanden vid tidpunkten för övergivandet. I ett sådant fall kommer insatserna att betalas tillbaka. (Exempelvis, lag A leder med 2-0 i en match i bäst av fem kartor och lag B ger upp: Förbundet förklarar lag A som matchvinnare = spel kvarstår. Dock, om samma match i bäst av fem kartor övergavs vid resultatet 1-1 och förbundet förklarar endera laget som vinnare ska spelet ska betraktas som ogiltigt).  Alla spelerbjudanden kommer att ogiltigförklaras förutom dem som avgjordes innan övergivandet och som inte möjligtvis kunde förändras oavsett framtida händelser, vilka kommer att avgöras i enlighet med det fastställda resultatet.

  19. Avgörande av spelerbjudanden som är länkade till räkneverk (exempelvis totala kills) och några andra erbjudanden relaterade till specifik terminologi kommer att beslutas i enlighet med den definition för vilken den officiella styrorganisationen meddelar sagda statistik. Försåvitt det inte backas upp med icke-motstridiga bevis, kommer Operatören inte att erkänna några klagomål som härrör från en personlig tolkning av sådana termer.

  20. Vid spel på "Vinnare" eller "Plats" kommer insatserna att återbetalas för deltagare/resultat som inte deltar eller drar sig ur ett evenemang innan början på hela evenemanget (inklusive kvalevenemang), försåvitt annat inte anges.

  21. Erbjudanden som hänför sig till en individuell deltagares prestanda i ett specifikt evenemang/tidsram (såsom turneringsframgång för lag X) erfordrar att de angivna deltagarna spelar en aktiv roll åtminstone en gång i en senare etapp av det tillämpbara evenemanget/tidsintervallet efter att spelet har ingåtts och/eller godkänts.   

  22. Inga återbetalningar av spel kommer att tillämpas, även om det vinnande resultat i en/ett match/evenemang är en/ett deltagare/resultat som inte har angivits för vadslagningsändamål. För alla spelerbjudanden har kontohavaren möjlighet att be om ett pris för icke angivna deltagare/resultat. Operatören förbehåller sig rätten, efter eget gottfinnande, att avvisa sådana begäranden.   

  23. Erbjudanden som konfronterar varandra prestanda för minst två deltagare under en specifik tidsram/tävling kommer endast att avgöras baserat på resultatet från de angivna deltagarna och inte ta hänsyn till alla andra deltagare i samma tävling/evenemang.   

  24. Ifall en deltagare diskvalificeras/undanhålls/bannlyses från att delta i en senare del/fas av en/ett evenemang/tävling oavsett orsaken till det, såväl som i händelse av frivilliga tillbakadraganden, ska diskvalificeringen betraktas att ha skett tidpunkten för det officiella tillkännagivandet. Inga förändringar kommer att göras av tidigare resultat, oavsett eventuella modifikationer på grund av sagda handlingar.   

  25. Vid spel på "Vinnare" eller "Plats", om minst två deltagare betraktas att ha uppnått samma resultat och organisatörsförbundet inte särskiljer i sin klassificering “regeln om dött lopp” såsom specificeras in Operatörens allmänna Villkor för vadhållning på sport, ska <Avsnitt B, Paragraf 5.14> tillämpas.   

  26. Operatören kommer att betala tillbaka insatser på erbjudanden som jämför bedrifter/prestanda från två deltagare inom en angiven tidsram (exempelvis bästa slutplacering i turneringen, matchvinnare och vinnare av karta X) om något av följande förhållanden uppstår:
    (i). Inga odds erbjöds för ett ‘oavgjort’ resultat och ingen(t) avgörande förfarande/förlängning/extra runda används av organisatörsförbundet för resultat av en/ett match/erbjudande eller för att klassificera deltagare som har uppnått samma resultat;
    (ii). Någon av de angivna deltagarna spelar inte i någon senare etapp av det relaterade evenemanget (eller del därav) efter att spelet har ingåtts och/eller godkänts;
    (iii). Ingen av de angivna deltagarna ingår i den tillämpbara klassificeringen;
    (iv.) ingen av de angivna deltagarna bedöms ha uppnått det angivna kravet efter att spelet har ingåtts och/eller godkänts och inga odds för sådant resultat har erbjudits.

  27. Erbjudanden som jämför bedrifter/prestanda från tre deltagare kommer att behandlas såsom beskrivs i ovanstående paragraf med undantaget att om minst två deltagare delar den tillämpbara slutplaceringen kommer “regeln om dött lopp” såsom specificeras i Operatörens allmänna Villkor för vadhållning på sport <Avsnitt B, Paragraf 5.14> att tillämpas.

  28. Reglerna för spel på “Vinnare” och “Plats” tillämpas på erbjudanden som jämför bedrifter/prestanda av minst fyra deltagare, med undantag för de erbjudanden som specifikt anges som “Gruppvadslagning”. i sådana fall kommer insatserna att återbetalas om åtminstone en av de angivna deltagarna inte längre är aktivt inblandad, oavsett orsak, efter att spelet har ingåtts och/eller godkänts.

  29. Försåvitt inte resultatet av erbjudandet redan har bestämts innan någon förändring meddelas, kommer spel som hänför sig till en kapplöpning till en viss händelse/summan av en viss händelse (exempelvis Första deltagare att vinna X rundor, Över/Under spelade kartor) eller marginaler/skillnader i avslutad händelse mellan deltagare (exempelvis karthandikapp, exakt kartresultat i matchen) att avgöras som ogiltigt om matchformatet är fullständigt förändrat på så sätt att det skulle förändra räkneverket för sådana händelser och deras respektive odds, inklusive, men inte är begränsat till, fall där antalet schemalagda kartor har förändrats från ett tidigare meddelat udda antal schemalagda kartor (exempelvis bäst av 1/3/5) till ett jämnt antal schemalagda kartor (exempelvis bäst av 2/4/6) och vice-versa. Spel kvarstår och avgörs i enlighet med de erbjudanden där den meddelade förändringen inte är relevant (exempelvis fortsätter matchodds att vara giltiga om antalet schemalagda kartor förändras från tidigare meddelade tre till fem kartor), eller resultatet av erbjudandet redan har avgjorts innan någon förändring meddelas. Följande exempel tillhandahålls som en allmän vägledning om hur sådana spel skulle behandlas i händelse av jämförbara situationer: Ett spel på “Vinner första kartan” fortsätter att vara giltigt om en match förändras från tre till fem kartor men ett spel Över/Under på totala kartor i matchen skulle avgöras som ogiltigt i en liknande situation.

  30. Om Operatören felaktigt erbjuder odds och linjer som baseras på ett annorlunda antal kartor/matcher/rundor än det korrekt schemalagda antalet av dessa objekt kommer erbjudandena som hänför sig till en kapplöpning till en viss händelse/summan av en viss händelse (exempelvis Första deltagare att vinna X rundor och Över/Under spelade kartor) eller marginaler/skillnader i avslutad händelse mellan deltagare (exempelvis karthandikapp, exakt kartresultat i matchen) att avgöras som ogiltigt om matchformatet är fullständigt annorlunda på så sätt att det skulle förändra räkneverket för sådana händelser och deras respektive odds, inklusive, men inte begränsat till, fall där antalet schemalagda kartor beräknas på ett tidigare udda antal schemalagda kartor (exempelvis bäst av 1/3/5) istället för ett jämnt antal kartor (exempelvis bäst av 2/4/6) och vice-versa. Spel kvarstår och avgörs i enlighet med de erbjudanden där diskrepansen inte är relevant (exempelvis fortsätter matchodds att vara giltiga om antalet schemalagda kartor som erbjuds är tre i stället för stipulerade fem kartor), eller om resultatet av erbjudandet redan har avgjorts innan någon förändring meddelas. Följande exempel tillhandahålls som en allmän vägledning om hur sådana spel skulle behandlas i händelse av jämförbara situationer: Ett spel på “Vinner första kartan” fortsätter att vara giltigt om en match anges som tre i stället för fem kartor, men ett spel på Över/Under på totala kartor i matchen skulle avgöras som ogiltigt i en liknande situation.

  31. Vid specifika evenemang kan Operatören besluta, helt efter eget gottfinnande, att erbjuda för vadslagningsändamål ett minskat urval av deltagare vilket skulle kunna innefatta vadslagningsalternativ såsom "något annat", "fältet" eller liknande. Detta alternativ inkluderar alla icke angivna deltagare förutom dem som nämns specifikt som tillgängliga. Operatören förbehåller sig rätten att lista/specificera fler deltagare i en senare etapp. Om dessa nya, angivna deltagare vara det vinnande resultatet ska de betraktas som har varit icke angivna fram till den tidpunkt som de verkligen infördes i listan och avgöras i enlighet med det.

  32. Erbjudanden som hänför sig specifikt till en deltagares prestanda i en/ett viss(t) evenemang/tidsram (exempelvis lag X mot Fältet eller vinnare förutom lag X) ska betraktas som ogiltiga om de nämnda deltagarna inte lyckas spela en aktiv roll åtminstone en gång i en senare etapp av det tillämpbara evenemanget/tidsintervallet efter att spelet har ingåtts och/eller godkänts.

  33. Om en match påbörjas med ett annorlunda antal spelare än vad som omfattas av evenemangsbestämmelserna (exempelvis: endera laget påbörjar en match med endast fyra spelare i stället för det schemalagda fem spelare) kommer alla spel att ogiltigförklaras. Om endera laget förlorar tillfälligtvis och/eller definitivt i matchen något antal spelare, efter att matchen har påbörjats med stipulerat antal deltagare enligt evenemangsbestämmelsen kommer spel att fortsätta att vara giltiga.

  34. Spel på matcher/evenemang som innehåller deltagare som använder ett annorlunda/felaktigt smeknamn eller ett så kallat “smurfkonto” kvarstår, förutsatt att det inte blir någorlunda uppenbart att deltagaren som använder detta specifika smeknamn inte är den som avses. I sådana fall kommer spel att avgöras som ogiltiga.

  35. Spel på ett lag ska betraktas som giltigt oavsett de individer som sagda lag använder som deltagare. Om organisatörsförbundet bedömer det som tillåtet att ett lag spelar med en vikarierande deltagare eller ersättningsspelare, kvarstår alla spel förutsatt att ett officiellt resultat meddelas.

  36. Alla former av kval innan huvudturneringen (där sådant tillämpas) betraktas som en giltig del av denna tävling. På detta sätt ska alla deltagare som är utslagna i en kvalomgång betraktas som att ha förlorat till någon som är förkvalificerad eller har lyckats i kvalomgången.

  37. Vad gäller spel där det hänförs till tidsramar ska de tolkas på följande sätt: “inom de första 30 min” innefattar allt som händer fram till 0 h 29 min 59 s; “mellan 10 och 20 min” innefattar allt som händer från 10 min 0 s fram till 19 min 59 s.

  38. Alla spel som hänför sig till varaktighet representerar den faktiska tid som har förflutit i kartan/rundan/evenemanget, det som är tillämpbart. Exempelvis, ett spel på Över 30,5 min i en karta avgörs som Över när 30,5 min har förflutit i den angivna kartan.

  39. Alla hänvisningar till “Vinnare” och/eller “Övre” spelplanen fortsätter att vara giltigt oavsett om huruvida kartor och/eller några andra fördelar tilldelas genom evenemangsreglerna till någon deltagare.

  40. Fördelar som tilldelas via evenemangsstruktur ska betraktas för avgörande ändamål, försåvitt annat ej anges. Likväl ska alla hänvisningar till specifika index för kartor, spel osv. såsom de presenteras på webbplatsen alltid betraktas som relevanta för den fas i matchen som verkligen spelas. Exempel: i en match i bäst av tre kartor inleder lag A med en fördel på en karta, alla erbjudanden relaterad till karta nummer 1 hänförs i verkligheten till resultatet från matchens andra karta, dvs. den första karta som verkligen spelas.

2. Specifika genre-/spelregler

A. Skytt i första person (FPS)

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Skytt i första person (FPS). De innefattar, men är inte begränsade till, Call of Duty, Counterstrike, Overwatch, Quake, Valorant och Rainbow Six. I de fall där specifika regler för något spel som allmänt också betraktas att tillhöra samma genre anges separat, kompletterar de, och ersätter (om så är tillämpbart), de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det.  

  1. Om förlängning/extra kartor/extra rundor erfordras för att avgöra matchresultatet (eller någon del därav), och försåvitt annat inte anges inom erbjudandet, ska resultatet som härrör från det tillagda spelet tas med i beräkningen för avgörande ändamål. Detta tillämpas dock inte för korrekta resultatserbjudanden.

  2. För matchodds, serieresultat, totala kartor och karthandikapp, måste den första schemalagda kartan påbörjas för att spel ska kvarstå. Undantag finns för alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen. I sådana fall kommer sagda kartor att beaktas för avgörande ändamål. 

  3. För totala kartor, karthandikapp, korrekt resultat, varaktighet, karta X, första X/först till X, ace, kills/kill-streak och spelar-kills måste alla delar av kartan/schemalagda kartor slutföras för att spel ska kvarstå. Om ett evenemang överges innan sitt naturliga slutförande, kommer spel på Över/Under på totala kartor och på matchhandikapp att avgöras på normalt sätt om ett resultat som uppfyller spelerbjudandena har uppnåtts, i annat fall kommer de att ogiltigförklaras.

  4. För korrekt resultat, måste alla ordinarie schemalagda kartor slutföras för att spel ska kvarstå. 

  5. För varaktighet kommer spelavgörande som hänför sig till varaktighet också att innefatta eventuell tid som erfordras att slutföra eventuell förlängning/extra kartor som är nödvändig för att slutföra den match (eller del därav), till vilket erbjudandet hänförs. Alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen ska betraktas som “0” (noll) min för avgörande ändamål. 

  6. För karta X måste den angivna kartan slutföras för att spel ska kvarstå. 

  7. För Första X/först till X, som hänförs till spelerbjudandena om vilken av deltagarna som först ska krediteras för att ha åstadkommit/uppnått det angivna antalet fördefinierade händelser. Försåvitt ett oavgjort resultat (även kallat ingetdera laget) inte har erbjudits och ingendera av deltagarna uppnår det angivna antalet kommer insatserna att återbetalas. 

  8. För Ace hänförs spelerbjudandet till om huruvida en individuell deltagare krediteras för att på egen hand ha dödat hela motståndarlaget under någon runda i matchen, eller del därav, såsom specificeras i erbjudandet. 

  9. För spelerbjudanden om spelar-kills, som är länkade till räkneverk (exempelvis totala kills) och alla andra erbjudanden relaterade till specifik terminologi kommer att beslutas i enlighet med den definition för vilken den officiella styrorganisationen meddelar sagda statistik. Försåvitt det inte backas upp med icke-motstridiga bevis, kommer Operatören inte att lösa några klagomål som härrör från en personlig tolkning av sådana termer.

    Counterstrike/Valorant

  10. För rundehandikapp och totala rundor i Counterstrike måste alla schemalagda rundor slutföras för att spel ska kvarstå, inklusive eventuella extra rundor som resulterar från förlängning, om matchen kräver att de ska spelas. Om matchen överges innan sitt naturliga slutförande, (oavsett eventuellt evenemangsbeslut från det styrande förbundet), kommer spel att avgöras som ogiltiga, försåvitt inte de linjer för Över/Under eller rundehandikapp i vilka spelet har ingåtts redan har passerat tidpunkten för matchövergivandet. I så fall avgörs spel i enlighet med resultatet som uppnåddes innan matchövergivandet. 

  11. För Counterstrike Totala rundor kommer alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen att betraktas som “0” (noll) min för avgörande ändamål. 

  12. För erbjudanden om runda X i Counterstrike måste den angivna rundan slutföras för att spel ska kvarstå.

  13. För kills-erbjudanden i Counterstrike innefattas avgörande med alla kills som sker efter att en bomb har exploderat eller desarmerats mellan rundorna. 

  B. Onlinespel med flera spelare på en stridsarena (MOBA)

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Skytt i första person (MOBA). De innefattar, men är inte begränsade till, DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite och Vainglory. I de fall där specifika regler för något spel som allmänt också betraktas att tillhöra samma genre anges separat, kompletterar de, och ersätter (om så är tillämpbart), de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det.  

  1. För matchodds, serieresultat, totala kartor och karthandikapp måste den första schemalagda kartan påbörjas för att spel ska kvarstå. Undantag finns för alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen. I sådana fall kommer sagda kartor att beaktas för avgörande ändamål. 

  2. För erbjudanden om totala kartor, karthandikapp, korrekt resultat och karta X måste alla delar av kartan/schemalagda kartor slutföras för att spel ska kvarstå. Om ett evenemang överges innan sitt naturliga slutförande, kommer spel på Över/Under på totala kartor och på matchhandikapp att avgöras på normalt sätt om ett resultat som uppfyller spelerbjudandena har uppnåtts, i annat fall kommer de att ogiltigförklaras.

  3. För varaktighet erbjudanden om, första X/först till X och kills/kill-streak, måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå, försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. Alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” i spelplanen ska betraktas som “0” (noll) min för varaktighetsändamål. 

  4. Spelerbjudanden om första X/först till X hänförs till vilken av deltagarna som först ska krediteras för att ha åstadkommit/uppnått det angivna antalet fördefinierade händelser. Försåvitt ett oavgjort resultat (även kallat ingetdera laget) inte har erbjudits och ingendera av deltagarna uppnår det angivna antalet kommer insatserna att återbetalas. 

  5. För erbjudanden om kills/kill-streak tar alla spel endast ta hänsyn till kills som orsakats av motståndardeltagare, om så är tillämpbart. Kills som orsakats utan ha styrts av motståndardeltagare kommer inte att räknas för avgörande ändamål. 

  6. Spelhändelser, objekt och icke-spelarfigurer: För avgörande ändamål av erbjudanden som hänförs till följande objekt, spelhändelser och icke-spelarfigurer måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat.

    • Målsättningar

    • Uppnått nivåtak

    Alla spel relaterade till målsättningar hänförs endast till kartspecifika målsättningar. Att vinna den faktiska kartan betraktas inte som en målsättning för avgörande ändamål.

    Försåvitt ett oavgjort resultat (även kallat ingetdera laget) inte har erbjudits och ingendera av deltagarna uppnår det angivna antalet kommer insatserna att återbetalas. 

    Operatören förbehåller sig rätten att innefatta, förutom det ovanstående, andra spelhändelser, objekt och icke-spelarfigurer som inte anges, förutsatt att de passar någorlunda in i samma kategorier.

    DOTA 2 + League of Legends (LoL)

  7. För varaktighet erbjudanden om, första X/först till X och kills/kill-streak, måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå, försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. 

  8. Alla evenemang relaterade till erbjudanden om härjningståg/ultra-kill betraktas endast att skett om de meddelas i matchen (eller del därav till vilka spelet hänförs) genom en banderoll på skärmen. 

  9. Ace-erbjudanden i League of Legends hänförs till huruvida en individuell deltagare krediteras för att ha dödat den sista levande mästaren i motståndarlaget. 

  10. För erbjudanden om ”Totala kartor” betraktas alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” i spelplanen som “0” (noll) assistanser för avgörande ändamål. 

  11. För byggnadserbjudanden i DOTA 2 klassificeras de följande som “byggnader” i spelet: kaserner, helgedomar och torn. “Nekad” förstörelse av någon av de ovannämnda byggnaderna kommer också att beaktas för avgörande ändamål. För byggnadserbjudanden i League of Legends klassificeras de följande som “byggnader” i spelet: Kanontorn, hämmare och förstörelse av sagda byggnader betraktas alltid att ha orsakats av motståndaren. 

  12. För avgörande ändamål av erbjudanden som hänförs till följande objekt, spelhändelser och icke-spelarfigurer måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat.

DOTA 2:

  • Aegis 

  • Tillbakaköp 

  • Kurir 

  • Gudomlig värja 

  • Megakryp  

  • Uppnått nivåtak 

  • Roshan

  • Torn

  • Kaserner

League of Legends:

  • Baroner 

  • Drakar 

  • Uppnått nivåtak 

  • Sprickhärold 

  • Kanontorn

  • Hämmare

Operatören förbehåller sig rätten att innefatta, förutom det ovanstående, andra spelhändelser, objekt och icke-spelarfigurer som inte anges, förutsatt att de passar någorlunda in i samma kategorier.

C. Slagsmålsspel

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Slagsmålsspel. De innefattar, men är inte begränsade till, Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros och Tekken. I de fall där specifika regler för något spel som allmänt också betraktas att tillhöra samma genre anges separat, kompletterar de, och ersätter (om så är tillämpbart), de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det. 

  1. För matchodds, serieresultat, totala spel och spelhandikapp måste det första schemalagda spelet påbörjas för att spel ska kvarstå. Undantag finns för alla spel som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen. I sådana fall kommer spelen att inkluderas för avgörande ändamål. 

  2. För totala spel, spelhandikapp, korrekt resultat och spel X/runda X, måste alla delar av de schemalagda spelen slutföras för att spel ska kvarstå. Om ett evenemang överges innan sitt naturliga slutförande, kommer sådana spel på Över/Under på totala spel och på spelhandikapp att avgöras på normalt sätt om ett resultat som uppfyller spelerbjudandena har uppnåtts, i annat fall kommer de att ogiltigförklaras.

  3. För varaktighet och totala rundor, måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet redan har avgjorts innan spelet avbröts och en eventuell ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. Eventuella spel/rundor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” i spelplanen, ska betraktas som “0” (noll) rundor för avgörande ändamål. 

  4. För totala rundor och rundehandikapp måste alla schemalagda rundor slutföras för att spel ska kvarstå. Om matchen överges innan sitt naturliga slutförande och oavsett eventuellt evenemangsbeslut av det styrande förbundet avgörs spel som ogiltiga försåvitt inte linjen för Över/Under på vilket spelet har ingåtts redan har passerat tidpunkten för matchövergivandet. I så fall avgörs spel i enlighet med resultatet som uppnåddes innan övergivandet.

D. Battle Royale

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Battle Royale. De innefattar, men är inte begränsade till, PUBG och Fortnite. I de fall där specifika regler för något spel som allmänt också betraktas att tillhöra samma genre anges separat, kompletterar de, och ersätter (om så är tillämpbart), de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det. 

  1. För avgörande ändamål av matchvinnare kommer sista levande person/duo/trupp att betraktas som matchvinnare. I serieresultat betraktas den person/duo/trupp som har ackumulerat flest poäng under seriematcherna som serievinnare. Avgörande innefattar också eventuella extra kartor, 1 mot 1 och/eller eventuellt ytterligare spel om det styrande förbundet använder ett avgörande förfarande. Om erbjudandet, efter eventuellt ytterligare avgörande förfarande, slutar i ett oavgjort resultat, där oavgjort inte har erbjudits för vadslagning, kommer insatserna att återbetalas. 

  2. För varaktighet, kills/elimineringar och första X/först till X, måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt inte resultatet redan har avgjorts innan spelet avbröts och eventuell ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. Erbjudanden om första X/först till X hänförs till vilken av deltagarna som först ska krediteras för att ha åstadkommit/uppnått det angivna antalet fördefinierade händelser. Försåvitt ett oavgjort resultat (även kallat ingetdera laget) inte har erbjudits och ingendera av deltagarna uppnår det angivna antalet kommer insatserna att återbetalas. 

  3. För kills och elimineringar, endast kills/elimineringar orsakade av eller styrda av motståndardeltagare räknas för spelavgörande.

    Kills/elimineringar som sker i den “röda zonen” räknas för avgörande ändamål, samtidigt som kills orsakade av något fordon kommer att tilldelas deltagaren som använde sagda fordon.

E. Realtidsstrategi (RTS) 

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Realtidsstrategi (RTS). De innefattar, men är inte begränsade till, Starcraft 2 och Warcraft. I de fall där specifika regler för något spel som allmänt också betraktas att tillhöra samma genre anges separat, kompletterar de, och ersätter (om så är tillämpbart), de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det. 

  1. För matchodds, serieresultat, totala kartor och karthandikapp måste den första schemalagda kartan påbörjas för att spel ska kvarstå. Undantag finns för alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” och/eller “Övre” i spelplanen. I sådana fall kommer sagda kartor att beaktas för avgörande ändamål.

  2. Serieresultat hänförs till det sammanlagda resultat som härrör från någon kombination av konsekutiva matcher/serier giltiga för samma runda/etapp som spelas mellan samma deltagare i samma turnering. 

  3. Om någon karta spelas om på grund av ett dödläge bortses, resultatet från den inledande kartan och resultatet från den omspelade kartan räknas för avgörande ändamål. För totala kartor, en eventuell karta som spelas om på grund av ett dödläge räknas som endast en karta. 

  4. För totala kartor och karthandikapp måste alla schemalagda kartor slutföras för att spel ska kvarstå. Om matchen överges innan sitt naturliga slutförande och oavsett eventuellt evenemangsbeslut av det styrande förbundet avgörs spelen som ogiltiga försåvitt inte linjen Över/Under på vilket spelet har ingåtts redan har passerat tidpunkten för matchövergivandet. I så fall avgörs i enlighet med resultatet som uppnåtts innan tidpunkten för matchövergivandet. 

  5. För korrekt resultat, varaktighet och karta X måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå, försåvitt resultatet redan har avgjorts innan spelet avbröts, och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. För varaktighet ska alla kartor som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” i spelplanen ska betraktas som “0” (noll) min för avgörande ändamål. För karta X måste den angivna kartan slutföras för att spel ska kvarstå. 

  6. Första X/först till X hänförs till vilken av deltagarna som först ska krediteras för att ha åstadkommit/uppnått det angivna antalet a fördefinierade händelser. Försåvitt ett oavgjort resultat (även kallat ingetdera laget) inte har erbjudits och ingendera av deltagarna uppnår det angivna antalet kommer insatserna att återbetalas.

F. Kortspel

Följande regler tillämpas för alla spel som kategoriseras som att tillhöra genren Kortspel. De innefattar, men är inte begränsade till, Artifact, Hearthstone och Magic: The Gathering. I de fall där specifika regler för något spel, som också allmänt betraktas som att utgöra del av samma genre, anges separat, kompletterar de och ersätter (om så är tillämpbart) de genrespecifika reglerna. Operatören förbehåller sig rätten att tillämpa de avgörande reglerna i denna genre på alla spel som inte anges ovan, men som allmänt betraktas som det. 

  1. För matchodds och spelhandikapp, om någon karta spelas om på grund av oavgjort, bortses resultatet från den inledande kartan och resultatet från den omspelade kartan räknas för avgörande ändamål. För totala kartor, ett eventuellt spel som spelas om på grund av oavgjort räknas som endast en karta.

  2. För totala spel och spelhandikapp måste det första schemalagda spelet påbörjas för att spel ska kvarstå, med undantag för eventuella spel som har tilldelats genom evenemangsreglerna till deltagare som härrör från “Vinnare” i spelplanen. I sådana fall kommer sagda spel att beaktas för avgörande ändamål. Alla spel som har schemalagts måste slutföras för att spel ska kvarstå. Om matchen överges innan sitt naturliga slutförande och oavsett eventuellt evenemangsbeslut av det styrande förbundet avgörs spel som ogiltiga försåvitt inte linjen för Över/Under på vilket spelet har ingåtts redan har passerat tidpunkten för matchövergivandet. I så fall avgörs spel i enlighet med resultatet som uppnåddes innan matchövergivandet. 

  3. I spel X, måste angivet spel slutföras för att spel ska kvarstå.

G. E-sport Fotboll och Rocket League

E-sport Fotboll:

  1. För matchodds, totala mål och spelhandikapp avgörs resultat avgörs baserat på resultatet som uppnåtts under ordinarie tid. Försåvitt annat inte anges inom erbjudandet kommer resultat uppnådda under tilläggstid inte att betraktas för avgörande ändamål. Om ett spel slutar oavgjort, utan att några odds har erbjudits för oavgjort, kommer insatserna att återbetalas.

  2. För erbjudanden om lag som går vidare, om tilläggstid erfordras för att avgöra erbjudandet (försåvitt annat inte anges inom erbjudandet) inkluderas resultatet som härrör från det tillagda spelet för avgörande ändamål. 

  3. För erbjudanden om korrekt resultat kommer resultatet att avgöras baserat på resultatet som uppnåtts under ordinarie tid. Försåvitt annat inte anges inom erbjudandet kommer resultat uppnådda under tilläggstid inte att betraktas för avgörande ändamål. 

  4. För erbjudanden om totala mål måste alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet redan har avgjorts innan spelet avbröts och eventuellt ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat.

Rocket League:

  1. För matchodds, serieresultat, handikapp, korrekt resultat och totala mål, om förlängning behövs för att avgöra resultatet av matchen (eller någon del därav), och försåvitt annat inte anges inom erbjudandet, inkluderas resultatet som härrör från det tillagda spelet för avgörande ändamål. Om ett spel slutar oavgjort, utan att några odds har erbjudits för oavgjort, kommer insatserna att återbetalas.

  2. För erbjudanden om totala mål och handikapp måste alla delar of matchen till vilket erbjudandet hänförs slutföras för att spel ska kvarstå, försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat.

H. E-sport Basketboll

  1. För erbjudanden om lag som går vidare, om tilläggstid erfordras för att avgöra erbjudandet (försåvitt annat inte anges inom erbjudandet) inkluderas resultatet som härrör från det tillagda spelet för avgörande ändamål. Om ett spel slutar oavgjort, utan att några odds har erbjudits för oavgjort, kommer insatserna att återbetalas.

  2. För erbjudanden om totala poäng avgörs resultat baserat på det totala gjorda poäng av de angivna deltagarna under den tillämpbara tidsramen. För avgörande ändamål, och försåvitt annat ej anges, betraktas poäng gjorda under förlängning för avgörande ändamål på marknader som relateras till full tid. Alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs måste slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet redan har avgjorts innan spelet avbröts och ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat. 

  3. För handikappserbjudanden baseras resultatet på vad som uppnåtts efter att angivet handikapp/spread har lagts till/dragits ifrån (om så är tillämpbart) till det match-/period-/totala resultat som spelet hänförs till. Under de förhållanden när resultatet efter justering av linjen för handikapp/spread är exakt lika med vadslagningslinjen kommer alla spel på detta erbjudande att ogiltigförklaras. För avgörande ändamål, och försåvitt annat ej anges, betraktas poäng gjorda under förlängning för avgörande ändamål på marknader som relateras till full tid. Alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs måste slutföras för att spel ska kvarstå. 

  4. För delar, intervall, första/nästa till X erbjudanden, vid spel på specifika tidsramar/-intervall (exempel: odds på kvarttids-/halvtidsresultat X, match resultat mellan minut X och minut Y eller “resten av matchen) betraktas endast resultat och händelser som har ackumulerats under den(t) angivna tidsramen/-intervallet, om så är tillämpbart. Avgörande tar inte hänsyn till några händelser från andra delar av evenemanget/matchen utanför den(t) angivna tidsramen/-intervallet, försåvitt det inte anges.

    Spel på erbjudanden som hänför sig till ett specifikt resultat i matchen (exempel: Nästa lag som gör poäng eller kapplöpning till X poäng), hänförs till deltagarna som först gör poäng /uppnår den angivna målsättningen. Om erbjudandet anger en tidsram (eller någon annat periodbegränsning) betraktar avgörandet inga händelser från andra delar av evenemanget/matchen som inte hänförs till den nämnda tidsramen. Om det angivna resultatet inte uppnås/poäng görs inom den stipulerade tidsramen (om sådan finns) av någon av deltagarna, kommer alla spel att ogiltigförklaras, försåvitt ett oavgjort resultat inte har erbjudits has för vadslagning. Alla delar av matchen till vilket erbjudandet hänförs måste slutföras för att spel ska kvarstå försåvitt resultatet inte redan har avgjorts innan spelet avbröts och någon ytterligare fortsättning av spelet inte möjligtvis skulle kunna generera ett annat resultat.

Regler för virtuella sporter

1. Allmänna regler

1.1. Ett virtuellt spelevenemang är en datorgenererad presentation av ett helt slumpmässigt nummerdragningsresultat där resultatet bestäms av tal som väljs av en slumpmässig nummergenerator (RNG).

1.2. Resultat tillhandahållna av den officiella, virtuella spelleverantören används för att avgöra satsningar på alla virtuella spelevenemang.

1.3. Resultaten av dessa virtuella spelevenemang avgörs av en oberoende server som inte är åtkomlig för speloperatören.

1.4. Ett virtuellt spelevenemang äger rum var tredje minut för fotboll, tennis och basketboll samt varannan minut för kapplöpning med hästar och greyhounds.

1.5. När evenemanget inte anges av kunden registreras spel för nästa evenemang.

1.6. Spel på nästa evenemang godkänns tills det att meddelandet ‘spel avslutade’ visas på skärmen. Efter det kommer spelet att tilldelas nästkommande evenemang.

1.7. Vinster kan hämtas ut så snart som resultatet av ett evenemang visas på resultatskärmen.

1.8. Inga hästar eller greyhounds stryks från virtuella kapplöpningar.

1.9. I händelse av annullerat evenemang kommer alla utestående spel att betraktas som ogiltiga och avgöras som 'annullerade' Spelinsatsen återbetalas helt.

1.10. Typen av erbjudanden kan komma att förändrats med tiden.

1.11. Återbetalning till spelare (ÅTS) är den procentandel som anger hur mycket av det totala antalet pengar som satsas på en viss marknad kan förväntas betalas tillbaka till spelarna i det långa loppet. Ju högre ÅTS, desto större chans att vinna.

2. Virtuell fotboll

2.1. Virtuella fotbollsmatcher är schemalagda att äga rum var tredje minut och består rav två halvlekar. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

2.1.1. Resultat vid full tid: Prognos för matchens slutresultat.

2.1.2. Korrekt resultat: Prognos för matchens korrekta resultat.

2.1.3. Dubbelchans: Prognos för huruvida matchen slutar med ett av de båda visade resultaten.

2.1.3.1. Exempel 1: Hemmalag/Oavgjort. Prognos för om resultatet under den angivna perioden blir att hemmalaget vinner eller om matchen slutar oavgjort.

2.1.3.2. Exempel 2: Bortalag/Oavgjort. Prognos för om resultatet under den angivna perioden blir att bortalaget vinner eller om matchen slutar oavgjort.

2.1.3.3. Exempel 3: Hemmalag/Bortalag. Prognos för om resultatet under den angivna perioden blir att antingen hemmalaget eller bortalaget vinner.

2.1.4. Första målet: Prognos för vilket lag som gör det första målet i matchen (Oavgjort = inga mål).

2.1.5. Halvtid/Full tid: Prognos för matchresultatet i halvtid och slutet av ordinarie tid.

2.1.5.1. Exempel 1: Om man väljer 1/X betyder det att man spelar på att hemmalaget leder i halvtid och matchen slutar oavgjort.

2.1.6. Över/Under tvåvägs: Prognos huruvida det totala antalet mål i en match blir över eller under ett angivet antal.

2.1.7. Totala mål: Prognos för det exakta antalet mål som görs under matchen.

2.1.8. Båda lagen gör mål: Prognos om båda lagen gör Åtminstone ett mål vardera i matchen.

2.1.9. Hemmalaget gör mål: Prognos om hemmalaget gör Åtminstone ett mål i matchen.

2.1.10. Bortalaget gör mål: Prognos om bortalaget gör Åtminstone ett mål i matchen.

2.2. Återbetalningen till spelare för virtuell fotboll ligger på mellan 81 % och 92 %.

3. Virtuell hästkapplöpning och Virtuell hundkapplöpning

3.1. Virtuella kapplöpningsevenemang schemaläggs att äga rum varannan minut. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

3.1.1. Kombinationsprognos: Välj tre eller fler hästar/greyhounds där några av dem slutar etta och tvåa eller tvärtom.

3.1.2. Kombinations-tricast: En kund har möjligheten att utföra tre eller flera val för att spela på alla kombinationer av tre val för att sluta etta, tvåa och trea i den ordningen i ett evenemang.

3.1.2.1. Exempel 1: För tre val finns det sex spel (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1). För fyra val finns det 24 spel. För fem val finns det 60 spel och för sex val finns det 120 spel.

3.1.3 Each way: Prognos för att en deltagare vinner eller placerar sig. Spelet består av två spel på ett val i ett evenemang, där det första spelet är på att deltagaren vinner och det andra spelet är på att deltagaren placerar sig. Spelet på placering betalar en del av vinnaroddset såsom anges i evenemangsdata.

3.1.4. Prognos: Prognos för vilka hästar/greyhounds som slutar etta och tvåa i rätt ordning.

3.1.5. Omvänd prognos: Prognos för vilka två hästar/greyhounds som slutar etta och tvåa oavsett ordning.

3.1.6. Tricast: Prognos för vilka hästar/greyhounds som slutar etta, tvåa och trea i rätt ordning.

3.1.7. Omvänd tricast: Prognos för vilka tre hästar/greyhounds som slutar etta, tvåa och trea oavsett ordning.

3.1.8. Placering: Prognos för vilken häst/greyhound som slutar på kapplöpningens platsvillkor.

3.1.9. Vinst: Prognos för vilken häst/greyhound som vinner kapplöpningen.

3.2. Återbetalningen till spelare för virtuell hästkapplöpning och virtuell hundkapplöpning ligger på mellan 80 % och 85 % samt beror på antalet deltagare i kapplöpningen.

4. Virtuell tennis

4.1. Virtuella tennisevenemang är schemalagda att äga rum var tredje minut och består av ett enda tie-break. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

4.1.1. Matchvinnare: Prognos för matchens slutresultat.

4.1.2 Korrekt resultat: Prognos för matchens korrekta resultat.

4.1.3 Totala poäng: Prognos för det exakta antalet poäng som görs under matchen.

4.1.4. Handikapp: Prognos för vilken spelare som vinner efter att det angivna antalet poäng har lagts till eller dragits från spelarens slutresultat.

4.1.5. Vinstmarginal: Prognos för vilket antal poäng som den vinnande spelaren vinner tie-break med genom de grupperade alternativen. Exempelvis, om Spelare 1 vinner med 2 poäng är Spelare 1 vinner med högst 3 poäng det vinnande valet.

4.2. Återbetalningen till spelare för virtuell tennis ligger på mellan 80 % och 95%.

5. Virtuell basketboll

5.1. Virtuella basketbollsevenemang är schemalagda att äga rum var tredje minut och består av fyra perioder. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

5.1.1. Money line: Prognos för matchens vinnare.

5.1.2. Totala poäng: Prognos huruvida det totala antalet poäng i en match blir över eller under ett angivet antal.

5.1.3. Handikapp: Prognos för vilket lag som vinner efter att angivet antal poäng har lagts till eller dragits från lagets slutresultat.

5.1.4. Money line och totalt: Kombination av spel på matchvinnare och det totala antalet poäng som görs.

5.1.5. Handikapp och totalt: Kombination av spel på handikapp och det totala antalet poäng som görs.

5.1.6. Totalgrupp (5-poängsband): Prognos för det totala antalet poäng som görs inom angivna 5-poängsband.

5.1.7. Totalgrupp (10-poängband): Prognos för det totala antalet poäng som görs inom angivna 10-poängsband.

5.1.8. Vinstmarginal (5 poäng): Prognos för vinstmarginal inom 5-poängsband.

5.1.9. Vinstmarginal (7 poäng): Prognos för vinstmarginal inom 7-poängsband.

5.1.10. Vinstmarginal (7 poäng) & totalpoäng: En kombination av vinstmarginal (7 poäng) och totala antalet poäng, där båda resultaten måste vara rätt för vinst.

5.1.11. Vinstmarginal (5 poäng) & totalpoäng: En kombination av vinstmarginal (5 poäng) och totala antalet poäng, där båda resultaten måste vara rätt för vinst.

5.1.12. Totala poäng i alternativ match: Alternativ marknad för Över/Under för det totala antalet poäng som görs i matchen.

5.1.13. Alternativt handikapp: Alternativa handikapp för det lag som vinner efter att det angivna antalet poäng har lagts till eller dragits från lagets slutresultat.

5.1.14. Lagtotalt: Marknad för Över/Under för det totala antalet poäng som görs av ett utvalt lag.

5.1.15. Dubbelt resultat: En kombination av att välja korrekt resultat i slutet av första halvlek (inklusive oavgjort) och slutet på matchen, i vilket båda resultaten måste vara korrekta för vinst.

5.1.16. Period med högsta antal poäng: Den matchperiod som det görs flest poäng av båda lagen tillsammans.

5.1.17. Totala games - udda/jämnt: Huruvida de totala poäng som gjorts av båda lagen tillsammans vid matchens slut är ett udda eller jämnt tal.

5.1.18. Första halvleks money line 3-vägs: Det lag som gör flest poäng i första halvlek, inklusive oavgjort alternativ.

5.2. Återbetalningen till spelare för virtuell basketboll ligger på mellan 91 % och 93 %.

6. Virtuell ishockey

6.1. Virtuella ishockeymatcher är schemalagda att äga rum var tredje minut och består av tre perioder. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

6.1.1. Money line: Prognos för matchens vinnare.

6.1.2. Totala mål: Prognos huruvida de totala målen i en match blir över eller under ett angivet antal.

6.1.3. Handikapp: Prognos för vilket lag som vinner efter att angivet antal poäng har lagts till eller dragits från lagets slutresultat.

6.1.4. Båda lagen gör mål: Prognos om båda lagen gör Åtminstone ett mål vardera i matchen.

6.1.5. Båda lagen gör två mål eller fler: Prognos om båda lagen gör Åtminstone två mål vardera i matchen.

6.1.6. Båda lagen gör tre mål eller fler: Prognos om båda lagen gör Åtminstone tre mål vardera i matchen.

6.1.7. Korrekt resultat: Prognos för matchens korrekta resultat.

6.2. Återbetalningen till spelare för virtuell ishockey ligger på mellan 65 % och 93 %.

7. Virtuell amerikansk fotboll

7.1. Virtuella matcher av amerikansk fotboll är schemalagda att äga rum var tredje minut och består av fyra perioder. Följande marknader kan finnas tillgängliga:

7.1.1. Money line: Prognos för matchens vinnare.

7.1.2. Totala poäng: Prognos huruvida totala mål i en match blir över eller under ett angivet antal.

7.1.3. Handikapp: Prognos för vilket lag som vinner efter att angivet antal poäng har lagts till eller dragits från lagets slutresultat.

7.1.4. Första lag som gör mål: Prognos för vilket lag som gör det första målet i matchen (Oavgjort = inga mål).

7.1.5. Hemmalagets totala poäng: Prognos för det exakta antalet poäng som hemmalaget gör under matchen.

7.1.6. Bortalagets totala poäng: Prognos för det exakta antalet poäng som bortalaget gör under matchen.

7.2. Återbetalningen till spelare för virtuell amerikansk fotboll ligger på mellan 91 % och 93 %.

Vi ber om ursäkt!

Tyvärr är GoGoCasino inte tillgängligt i ditt land.